课程特色
培训内容
1
用户研究:这是 UE 设计的基础,通过各种定性和定量的研究方法,如用户访谈、问卷调查、可用性测试、眼动追踪等,收集用户的信息和数据,了解用户的需求、痛点、行为模式、心理特征等,为后续的设计决策提供依据。
2
信息架构设计:合理规划产品或服务中的信息组织和结构,使信息呈现更加清晰、易懂,便于用户查找和理解。通过创建信息架构图、用户流程图等工具,梳理产品的功能和内容,确定不同信息之间的层次关系和导航方式,提高用户获取信息的效率。
3
交互设计:主要关注用户与产品之间的交互行为和方式,设计直观、易用的交互界面和操作流程。例如,定义按钮的位置、大小、颜色和触发方式,设计菜单的展开与收起效果,规划页面之间的切换动画等,使用户能够自然、流畅地与产品进行交互,减少学习成本和操作失误。
4
界面设计:侧重于产品的视觉呈现,包括界面的布局、色彩搭配、图标设计、文字排版等。界面设计要符合用户的视觉认知规律,保持简洁、美观、一致的视觉风格,使用户在使用过程中感到舒适和愉悦,同时能够快速识别和理解界面上的各种元素和信息。
5
用户测试与反馈收集:在产品或服务的设计和开发过程中,通过用户测试来验证设计的有效性和可用性。邀请真实用户参与测试,观察他们的使用过程,收集他们的反馈和意见,及时发现问题并进行优化和改进,确保**终的产品能够满足用户的需求和期望。
UE 设计包括以下几个方面
用户研究:了解用户的需求、偏好、习惯和行为等,为产品设计提供基础。
信息架构:根据用户需求和产品定位设计产品的结构和内容。
交互设计:设计产品的交互形式,包括页面布局、功能按钮、操作流程等。
视觉设计:运用美学和艺术原则,通过色彩、排版、图标等来提高产品的美观度和用户体验。
用户测试和评估:了解用户的反馈和评价,不断改进和优化产品,提高用户的体验和满意度。
课程阶段
UE4软件安装;UE4引擎主要功能模块;UE4关卡编辑器布局方式;LevelDesign;动画蓝图主要功能;动画状态机原理;GameMode介绍;角色移动控制。 咨询详情
拾取武器介绍;开枪射击功能实现方式;子弹伤害计算方法;项目打包设置、打包发布;创建个C++项目;编译链接原理;C++中变量和基本类型介绍。 咨询详情
学习刷怪系统开发;类的继承在蓝图中的使用;学习HUD的使用;学习HUD&UMG优劣比较;学习常用的UI基本控件;深入学习代码控制UI值的方式;学习UI常用的布局控件与方法。 咨询详情
使用面向对象设计一个小游戏;游戏中需要带有读写本地配置文件功能;游戏需要带有商店功能,商品道具全部通过csv表格读取;劲量在控制台上制作出一款完整的游戏并且给予适当的颜色;美化和对控制台的优化。 咨询详情