游戏3D美术是游戏开发中负责创建3D游戏视觉元素的艺术领域,这些视觉元素包括但不限于角色、道具、场景、怪物和车辆等。游戏3D美术师通过使用专业的3D建模软件,如Maya、3ds Max、ZBrush、Cinema 4D和Blender等,根据游戏策划的需求和设定,创建出具有立体感和真实感的3D模型。
3D手绘工作内容细分
3D手绘软件如何使用?
课程大纲
基础教学
次世代场景制作含义;软件界面基本操作;讲解建模并制作模型;软件学习;学习高模的制作方法。
次世代场景制作含义;软件界面基本操作;讲解建模并制作模型;软件学习;学习高模的制作方法。
游戏3D美术理论知识点
Xnormal烘焙ID;AO贴图;贴图基础知识;PS绘制diff和spec贴图并赋予材质;角色标准化制作流程;ZB高模雕刻细节;低模制作;Max拓扑方法;SP软件介绍;SP贴图绘制;添加线脚细节。
Xnormal烘焙ID;AO贴图;贴图基础知识;PS绘制diff和spec贴图并赋予材质;角色标准化制作流程;ZB高模雕刻细节;低模制作;Max拓扑方法;SP软件介绍;SP贴图绘制;添加线脚细节。
3D游戏美术初级阶段
偏卡通角色制作;dynamesh造型法;卡通褶皱雕刻基本方法;倒角;破损的雕刻方法;利用polypaint上ID色。
偏卡通角色制作;dynamesh造型法;卡通褶皱雕刻基本方法;倒角;破损的雕刻方法;利用polypaint上ID色。
定制学习计划
中国风角色制作;中模布线原则;唯美造型法;max中symetry使用要点;材质球辅助造型的方法;max结合ZB调整大型;国风褶皱雕刻要领;花纹高模制作方法。
中国风角色制作;中模布线原则;唯美造型法;max中symetry使用要点;材质球辅助造型的方法;max结合ZB调整大型;国风褶皱雕刻要领;花纹高模制作方法。
进阶角色场景设计
裸模生成器;MD软件介绍MD布料解算入门;中模布料解算;ZBZremesh使用说明;ZB雕刻写实褶皱的方法。
裸模生成器;MD软件介绍MD布料解算入门;中模布料解算;ZBZremesh使用说明;ZB雕刻写实褶皱的方法。
技能进阶
学习使用MAX烘培法线;使用ZB/MAYA制作个人作品;烘培法线贴图/分UV;连接材质/高显;雕刻场景高模。
项目实训
毕业作品修改与完善;公司测试与面试;就业指导;制作简历;开始实战公司测试。
学习使用MAX烘培法线;使用ZB/MAYA制作个人作品;烘培法线贴图/分UV;连接材质/高显;雕刻场景高模。
项目实训
毕业作品修改与完善;公司测试与面试;就业指导;制作简历;开始实战公司测试。
课程简介
课程亮点
1、试学服务:提供10大专业方向、60门课程不收费试学机会,且所有课程不满意均可退费。
2、授课模式:采用小班授课,且班级均由20人组成,能确保每个学员面对面指导,高规格教学,不虚此行。
3、授课师资:授课老师实战与教学经验丰富,能够为学员提供高质量的教学指导。
4、定制教学:细分每个学员的特长,并定制个人的学习计划,且每个人的学习规划路线皆不相同。
适合人群
1、对游戏美术感兴趣,并希望在这一领域找到工作的待业者;在校大学生或应届毕业生;希望从其他行业转行到游戏美术领域的人群。
2、已经在游戏行业工作,但希望进一步提升自己的3D美术技能,以应对更高层次的工作挑战或获得更好的职业发展机会的人群。