无锡玛雅Maya影视动画培训全科班
学习Maya制作影视动画*级制作。基础薄弱开始学习,除了掌握MAYA各种初*级建模、绑定、动画、材质灯光和渲染的基本参数制作外,还加以对Zbrush的学习,适应动画、电影、游戏、工业设计等各大领域的工作需要,具备动画制作*级水平。
学习内容
1、 Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧,并Zbrush高模制作
2、 Maya内置材质球和MR的参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧
3、 Maya灯光使用方法,MR的焦散,终聚集和全局照明
4、 模型绑定原理,权重技巧,表情制作
5、 Maya软件渲染和MR渲染窗口参数
6、关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、非线形动画和动画曲线的使用
7、粒子目标和替换实例制作,烟、雾、流体、火焰的制作,Paint Effects笔刷实例操作
MAYA课程学习内容
月份 |
学习内容 |
练习要求 |
学习目标 |
一月 |
1.MAYA基础界面介绍2.标准几何体的创建和修改3.多边形建模常用命令4.surfaces建模常用技法5.生物体建模实例制作6.Zbrush高模制作系列 7.法线贴图和置换贴图使用方法 |
通过布线原理完成复杂的模型制作,并结合Zbrush制作高精度模型 |
本月学习完毕后,能熟练制作出生物体模型以及使用Zbrush制作高精度模型 |
二月 |
1.模型展UV方法2.材质编辑器和节点网络3.photshop绘制贴图4.常见材质的制作 5.灯光基本参数和*级设置6.经典三点照明 7.MR的焦散,全局照明和终聚集 8.摄像机镜头和参数9.渲染窗口应用 10.MR制作汽车漆材质和人体SSS材质等 |
在MAYA默认材质制作基础上运用MR材质球和灯光照明模拟真实效果 |
本月学习完毕后,能对MAYA基础以及MR拓展*级材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
三月 |
1.骨骼关节的创建2.反向动力学3.约束与父子关系4.角色骨骼创建和蒙皮5.角色控制器绑定 6.权重的技巧7.表情的制作8.肌肉的创建和设置 |
独立完成角色的绑定,了解其绑定原理,并制作角色表情 |
本月学习完毕以后,绑定达到*级水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建完整人体骨骼绑定并加以真实肌肉拉伸效果 |
四月 |
1.动画关键帧原理2.动画曲线编辑器 3.动画规律4.循环动画 5.路径动画6.驱动关键帧动画 7.特效动画(主动刚体和被动刚体) |
通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物各种动态要领 |
本月学习完毕以后,动画达到*级水平,即能了解动画规律,动画关键帧的原理,能独立制作完整流畅动画. |
五月 |
1.各大动力场使用2.粒子特效实例制作 3.流体实例制作4.火焰创建和制作 5.Paint Effects笔刷实例制作 6.各大约束实例制作
|
根据本模块学习内容制作各种绚丽特效 |
本月学习完毕以后,动力学达到*级水平,能熟练使用动力学粒子系统和各大特效效果的使用方法 |
六月 |
根据自身兴趣所在,对MAYA几大块面进行总结,并制作毕业创作 |
可以单独某一块面创作(如:制作高精度的模型) |
本月在毕业创作中培养兴趣方向和实战经验 |
全日制脱产班:
星期一到星期五
早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
晚班A:
星期一、三、五 晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
晚班B:
星期二、四、六 晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
周末班:
星期六、日 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
假期班(寒暑假):
星期一到星期六 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;