什么Maya
Maya是目前世界上为出色的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司 在1998年推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya的历史还不是 很久,但Maya凭借其强大的功能、友好的界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画 影视界和游戏制作界的广泛关注,成为高级的三维制作软件之一。
课程简介
由于其 强大的功能,除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领城崭露头 角。目前,国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,知名的暴 雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。
咨询详情这些改进使 Maya“的动画、谊染和建模的功能得到了很大的提升.同时也增强了maya的人性化和易操 作性.这样使得很多动画制作工作者在制作的时候就可以节约更多的时间,可以更加方便 快捷的用它来完成作品。
咨询详情但相对我们的游戏制作而言,maya版本的升级并没有带来太多制 作流程上的变化,所以时至今日我们依然可以看到很多游戏制作的公司仍然在使用比 较老的版本。从这一方面说明了在游戏制作中,软件归根结底还是一种工具,而真正起到 关键作用的还是制作者。
咨询详情课程大纲
学原画“钱”途无量,据说这项工作不是会画画就能干,是需要专业的二次元原画师才能胜任,怎么才能成为专业的二次元原画师?加入我们吧,带你探索原画的奇妙世界!
道具/UI设计
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中**基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。
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场景设计
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
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角色设计
本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的*游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
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宣传画、插画、气氛稿设计
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
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项目实战
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
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