画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。最后还要学习后期制作,把作品打造出来。
授课对象
课程大纲
● 学习后可流畅使用三维制作软件
● 从基本功着手,提高把握结构水平
● 改良学生三维学习方法
课程介绍
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Unity引擎概观
● 详细的介绍Unity的系统概观
● Unity行业介绍
● 软件的安装和常用unity格式介绍● 各个视窗的功能介绍。
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基本操作及常用组件介绍
● 场景界面和基本的操作
● 资源的汇入汇出和使用
● 光源及摄像机的应用
● 刚体及物理属性介绍
● 轨迹成像。
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地形编辑器及环境设定
● 地形编辑器
● 太阳光、水、雾效、天空及风的设定
● 特效、环境音效及背景音乐
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动画编辑器
● 认识动画编辑器、录制动画
● 控制摄像机、人物等动作背景音乐
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unity程式撰写工具与API函数库介绍● unity程式撰写工具MonoDevelo● unity脚本结构
● 内带API函数库介绍
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程序介绍● 和C#基本语法概念
● 赋值、比较、逻辑、条件运算符
● 数学运算符
● 控制语句与循环语句