3DS-MAX基础操作Basic operation of 3ds-max效果图制作流程;创建几何体;几何体建模;创建图形/编辑样条线;二维转三维建模;编辑命令;室内空间建模;V-Ray渲染;天花建模;V-Ray材质(一);模型素材导入;家具建模;V-Ray材质(二);室内布灯;物理摄影机;V-Ray渲染设置及流程;厨房空间效果图;卫生间空间效果图
3DMAX课程体系
课程简介
NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;F:对三维NURBS曲面进行修改;G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
课程简介
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建