游戏道具:学会道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。 四足动物制作:学会卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
课程大纲
● 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧● 全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法● 课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景● 贴图的绘制及处理技法法
课程简介
次世代贴图制作
● 学习次世代游戏的贴图绘制技巧
● 以及贴图插件的运用
● 本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制
次世代引擎运用
● 学习次世代引擎udk的基本运用
● 本课程结束后能够基本运用udk引擎
● 对作品的整合和完善
3D角色动画技术● 从基本功着手,提高角色结构的把握水平● 课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具及各类角色的建模技法● 学习后可独立设计制作游戏里的三维道具、装备、、人物等
3D角色贴图技术
● 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件
● 及数位板进行游戏角色贴图制作
● 课程围绕实例讲解,从基本功着手
● 全面加强角色绘画技法
● 使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
个人作品制作II
● 理解游戏角色模型与贴图的正确结合
● 全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
● 学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
个人作品制作III
● 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑进阶*级阶段,游戏团队项目制作实操
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课程简介
一单元:游戏项目管理● 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理● 终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配● 技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力
第二单元:游戏团队制作● 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节,我们将根据学生的整体状况聘请业内行家来全程督导团队项目的制作。