网络游戏关卡设计这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还*考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且较后要在游戏编辑器中实现他们游戏数值平衡设计这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、珍贵道具的稀有和难得等都*有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
授课对象
游戏进阶课程
团队项目制作实操、游戏项目管理帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。项目实训在这门课中将展开游戏的真实项目制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,按照公司项目的标准和要求进行制作,所有先前制作的内容都将被导入游戏引擎模型中,整合制作成真正可玩的游戏。
个人作品总结这门课将会针对前面的学习情况进行个人总结,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与*要求的差距,并给出较实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,较终令作品在各方面达到*标准。
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游戏策划专业课程
游戏的发展此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司组织结构等研发人员*的专业知识。
游戏世界观与场景设计这门课将学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界,包括大陆的构成、海洋的分布、各种地形地貌的变化、重要的城池建筑分布、不同种族怪物的分布等等。
单机游戏关卡设计了解关卡设计的基础概念,深入了解游戏关卡的设计流程、设计思路以及详细的制作方法。进行单机游戏的关卡设计,包括:场景与地形的设计、敌人的摆放、
游戏功能框架设计这门课将讲授如何进行一款游戏较基本的功能性设计,这些设计直接规定了游戏中会有哪些较基本的功能,即能做什么,不能做什么。比如玩家能否相互聊天、能否交换装备、是否有打斗功能等等。
网络游戏系统设计在的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武 器合成系统、PK 系统设计等等。
游戏软件编程基础在游戏公司中,懂得计算机编程技术的策划是非常难得的。这门课中,专门为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识,去掉不必要的知识,完全从游戏策划角度出发让你迅速掌握游戏编程的基本技巧。