3DS Max 建模综合模型:学生通过学习掌握在建模过程中所需的基础应用;通过不同的实际案例如家具、地毯等物品掌握综合建模的技能;学会处理不同案例,学习不同风格中建模的实际应用技巧3DS Max 精修材质与应用:独立完成各类型建模,通过练习顶角线的作法,处理和强化灯带在设计中的作法熟悉光度学灯光;熟练应用FFD修改器,把效果图建模过程中的应用细节与质感、色彩能够处理的更加细腻人性化
课程简介
NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;C:修改编辑器中对NURBS进行修改;D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;E:创建三维NURBS曲面的建模方法;F:对三维NURBS曲面进行修改;G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
课程简介
灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
*级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
教学服务全流程把控