基础素描、基础色彩、Maya、Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计专业要学什么软件
学习内容
学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。
通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式
学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方
法。
学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型
布线要求。
学习构建大型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,终完成整个场景制作。
分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不
同结构进行合理的布线
初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。
人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。
结合之前所学来制作出完整的模型,制作中学习结合人体和道具的一些制作技巧,锻炼制作模型的综合能力。
学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。
学习Zbrush的界面以及简单的笔刷应用,通过对Zbrush的学习,制作骷髅到人头的雕刻。
通过使用Zbrush制作人头后,进一步学习精细的人物写实制作。
通过Zbrush来重新拓扑模型布线,提高自身对模型布线认识能力。