原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!
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影视原画培训班机构哪家好
学习photoshop中图层设置和应用。讲解场景气氛图色彩设计原理、色彩与空间的关系和在画面中的呈现原理,光色原理在气氛图画面中的体现。学习对于时间季节(早、晚、雨、雪)气氛的表达。
咨询详情讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和*观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。。
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影视后期班
模型模块
学习maya软件的操作通过对模型结构以及多边形的布线规律及要求,学习产品级模型的制作方法和制作流程,让学员可以快速掌握高质量商用产品模型的制作方法,掌握模型在不同领域应用的要求和标准,集中强化训练提高实战技能。
材质灯光渲染模块
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动画模块
通过对商业项目的分析,将所运用的摄像机动画、路径动画、晶格、变形器、复杂的驱动关键帧动画等常用动画方式,进行深入的学习。把运动规律及骨骼的基础应用,通过项目案例进行剖析,掌握视频包装、TVC广告、动态图形及产品展示动画的制作技巧。
动力学/模块
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影视后期入门班
界面的组成,规则选区及不规则选区的应用,载剪工具的应用;图章工具,污点修复画笔工具,修补工具,去红眼工具的应用;橡皮擦工具,历史记录画笔工具的使用;图层的基本操作,图层样式的高级应用,图层混合模式的应用等;点文字及段落文字的基本操作,文字蒙版及路径文字的操作,钢笔工具的使用;色彩的概念,亮度对比度,色相/饱和度,曲线,色阶的调整,替换颜色,可选颜色的调整;Alpha通道与蒙版,快速蒙版的应用;液化滤镜,消失点的应用,模糊,艺术滤镜的高级使用等。
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