课程大纲
基础教学
次世代场景制作含义;软件界面基本操作;讲解建模并制作模型;软件学习;学习高模的制作方法。
次世代场景制作含义;软件界面基本操作;讲解建模并制作模型;软件学习;学习高模的制作方法。
游戏3D美术理论知识点
Xnormal烘焙ID;AO贴图;贴图基础知识;PS绘制diff和spec贴图并赋予材质;角色标准化制作流程;ZB高模雕刻细节;低模制作;Max拓扑方法;SP软件介绍;SP贴图绘制;添加线脚细节。
Xnormal烘焙ID;AO贴图;贴图基础知识;PS绘制diff和spec贴图并赋予材质;角色标准化制作流程;ZB高模雕刻细节;低模制作;Max拓扑方法;SP软件介绍;SP贴图绘制;添加线脚细节。
3D游戏美术初级阶段
偏卡通角色制作;dynamesh造型法;卡通褶皱雕刻基本方法;倒角;破损的雕刻方法;利用polypaint上ID色。
偏卡通角色制作;dynamesh造型法;卡通褶皱雕刻基本方法;倒角;破损的雕刻方法;利用polypaint上ID色。
定制学习计划
中国风角色制作;中模布线原则;唯美造型法;max中symetry使用要点;材质球辅助造型的方法;max结合ZB调整大型;国风褶皱雕刻要领;花纹高模制作方法。
中国风角色制作;中模布线原则;唯美造型法;max中symetry使用要点;材质球辅助造型的方法;max结合ZB调整大型;国风褶皱雕刻要领;花纹高模制作方法。
进阶角色场景设计
裸模生成器;MD软件介绍MD布料解算入门;中模布料解算;ZBZremesh使用说明;ZB雕刻写实褶皱的方法。
裸模生成器;MD软件介绍MD布料解算入门;中模布料解算;ZBZremesh使用说明;ZB雕刻写实褶皱的方法。
技能进阶
学习使用MAX烘培法线;使用ZB/MAYA制作个人作品;烘培法线贴图/分UV;连接材质/高显;雕刻场景高模。
项目实训
毕业作品修改与完善;公司测试与面试;就业指导;制作简历;开始实战公司测试。
学习使用MAX烘培法线;使用ZB/MAYA制作个人作品;烘培法线贴图/分UV;连接材质/高显;雕刻场景高模。
项目实训
毕业作品修改与完善;公司测试与面试;就业指导;制作简历;开始实战公司测试。
3D发展前景分析
3D手绘不会被淘汰的原因
独特的创作价值:手绘3D建模师通过手中的笔和纸,将二维的草图转化为三维的立体模型,这一过程融入了建模师的个人风格、情感和创造力。这种独特性使得手绘3D建模作品在某些领域,如艺术创作、概念设计等,具有不可替代的价值
市场需求的多样性:尽管数字化建模技术日益普及,但不同领域对于建模方式的需求并不相同。例如,在游戏、电影等需要高度精细化和逼真效果的领域,数字化建模可能更为适合;而在一些追求个性化和创意表达的领域,手绘3D建模仍然具有广阔的市场空间。
个性化与情感化需求的增加:随着消费者对于个性化、情感化产品需求的增加,手绘3D建模作为一种能够融入更多人文关怀和创意表达的方式,可能会在某些特定领域中发挥更加重要的作用。
3D手绘面临的挑战与变化