游戏行业的缺口有多大目前游戏行业已经非常的成熟,需要很多对游戏行业感兴趣的年轻人加入,现在游戏行业还有很大的缺口,游戏公司只能为能留住人才、吸收更多人才而*地开张。普通游戏模型设计师*可达10万+,游戏主美*可达18万+,游戏产品总监*可达30万+。
课程介绍
次世代基础教学
讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习
利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。立即预约课程
游戏美术网游阶段
第1周 软件基础教学
学习3dmax以及PS的基础操作,运用3DMAX制作多个道具的模型,学习PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板的使用技巧
网游基础教学
巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法,通过2个案例,了解网游基础的制作流程以及方法。
卡通场景以及道具制作学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。
写实场景以及写实道具制作
巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。
写实男性角色制作本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。
写实女性角色制作。本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点,独立完成制作并由老师点评修改。