3dmax怎么背面消隐1.点击右键2.弹出菜单中选择对象属性:object properties3.取消勾选“背面消隐”:bakface cull
3dmax 背面消隐
3dsmax里模型有背面消隐效果,有两个条件,一是模型面法线背对摄像机,二是设置模型背面消隐属性。具体方法如下:
1 选择模型,在编辑多边形模式下,选择元素或多边形级别,选择需要背面消隐的面,点击修改面板里的翻转按钮,模型法线就被翻转,背对摄像机或视图。
2 选择模型,右键——对象属性——常规——显示属性——勾选背面消隐选项。
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课程简介
3dmax背面消隐在哪里两种方法:一:自定义——选择项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”二:创建物体时
1:建立我们需要的单面墙体,然后给墙体加上“法线”修改命令,如果该模型没有出现背面透明,那么选中该片墙体,右击选择“对象属性”,选择“对象属性”。
在多项属性对话框中勾选器“背面消隐”然后确定就可以了,这是我们的模型背面就是透明的了。选中物体后右键——对象属性——显示属性——背面消隐。3dmax背面消隐vr渲染器无法渲染内部
最傻的方法就是做假,把你的场景的外轮廓加大到足够包住你的摄象机,这样做改变了场景的真实形状,不利于多角度观察,计算光能传递和反射时也会有影响。
课程介绍
NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;F:对三维NURBS曲面进行修改;G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用