VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的*再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。
课程简介
物理引擎,持久化数据,unity 寻路系统,射线介绍及使用,Mecanim 动画系统,三维软件基础知识,贴图概念,角色骨骼蒙皮,模型动作制作,unity 手机游戏开发,unity 局域网连接,
咨询详情面向对象概述、类与对象,集合 &UI 管理案例、泛型集合,事件 & 集合 & 常用数据结构,ARPG 技能系统,程序集 & 反射、线程、协程,人工智能 -AI 角色自主行为操控,智能 -AI 角色智能感知行为。
咨询详情行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向,手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化,TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍,Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示,战斗场景制作 & 技能系统实现,网络版本制作 & 项目优化。
咨询详情VR虚拟现实商业模式多,发展潜力大,营销效益强大。以虚拟现实为代表的新一轮技术和工业革命已经准备就绪。虚拟经济和实体经济的结合将为人们提供一种生产和生活的方式,并带来革命性的变化。加快内容采集制作设备的研发和产业化,满足智慧城市、区域文旅、文化教育、企业园区、商贸、影视等不同应用层级内容制作需求。
课程简介
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、DV拍摄、手绘技能实操(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
咨询详情
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
咨询详情
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练。
立即预约课程