课程简介
您深入学习游戏模型设计基础入门,游戏建模设计,游戏模型软件基础与场景组件制作,手绘材质表现与角色装备,手绘人物角色模型制作,通过基本物体的搭建,让学员掌握3ds
Max软件的基本使用方法;通过大树、花草等实例讲解,让学员充分了解和掌握写实素材贴图场景组件制作
游戏模型实战班学习内容
手绘基础
学习掌握基本的数位板手绘技巧和游戏原画制作技巧,课程中会针对原画师的基本工作方式做详细讲解、并且带领学生完成游戏原画的基本制作;使学生掌握模型师相对应模块原画师的工作方式和制作技巧。
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软件基础
学习基本的建模理论和UV的拆分、贴图的绘制方法。课程中学习模型师应用软件3D MAX、PS、Bodypainter3D的操作方法和游戏模型制作流程。
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案例教学:场景道具
学通过大量案例,熟练制作软件的应用并且掌握游戏道具类、场景类模型的制作方法和贴图绘制方法;达到场景模型师的基本要求,能制作出多种风格的游戏场景、道具。
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实战教学:3转2场景
学习掌握手游、页游经常用到的3转2模型贴图的制作方法。在学习过程中对流行项目做研究并且模拟真实项目制作场景道具,掌握3转2模型的制作流程和渲染方法。
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实战教学:角色生物
学习掌握生物类模型的制作方法,通过对解刨学的研究掌握不同体型生物的制作思路。学习手绘生物贴图的方法,由浅入深的掌握肌肉骨骼和表皮纹理表现的方法。
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Zbrush高模:橡皮泥雕刻法
打破常规的建模思路,把Zbrush高模课程的学习变得像捏橡皮泥一样简单。课程中学习现今更先进的Zbrush雕刻方法,在模型师更难的课题“高模学习”中融入更新教学方法让学生更容易掌握高模技巧。
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实战教学:次时代模型
本课程中学习次时代模型贴图的制作贴图,带领同学学习制作法线贴图、高光贴图。以及黑白图转法线等技术方法。课程中通过大量的实际案例讲解次时代的制作方法和运用领域。
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游戏动画课程
学习模型师下接模块动画师的基本工作,掌握蒙皮绑骨的基本方法和运动规律以及常用的动画表现;学期中掌握基本动画制作方法。
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