虚拟现实是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活有着非常美好的发展前景,更是城市规划、建筑等各个仿真概念提出的依据和技术基础。虚拟现实是一项正在发展中的技术,它的目的是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以直接地与数据交互。应用于虚拟现实的硬件工具除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,还有仪器手套、立体偏振等类型产品。据报道,处于实验室研究阶段的VR设备有沉浸式VR系统,其中加入投影式显示器,甚至增加触觉和接触反馈等交互式设备,更有人大胆预言会向全身数据服装的方向发展。
三维动画的制作流程包括以下几个主要阶段
三维动画(3D动画)简介
零死角打磨课程大纲
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章一:通过3DS Max里面的简单建模方法(主要是几何体堆叠建模 几何体修改 二维线样条 复合物体创建)讲解建模注意情况。
二:简单的VRP安装以及导出模型(没有烘焙)主要让学生了解VRP的简单界面以及VRP常见的操作方法。
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第二章一:正规的单面建模(主要是POLY建模),主意精模、中简模以及简模的制作方法。
二:展UV技术的应用主要是建筑建模的应用
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第三章一:3DS MAX灯光的打法以及不同渲染器的烘焙技术的讲解(主要是扫描线渲染器和VR渲染器)
二:简单物体动画的制作。
三:导入VRP中对场景中的材质的进一步去调节。简单的输出生成文件。
四:相机的控制。
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第四章一:VRP中的脚本初级认识及简单的应用。
二:3DSMAX与VRP中的动画(刚体与软体动画)实现简单操作。
三:ATX动画贴图的编辑!
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第五章一:VRP中的脚本高级应用。二次点击鼠标触发动画以及距离触发的应用与实现
二:更换模型贴图(脚本控制)多次点击,VR场景背景音乐设置(脚本控制)
三:骨骼和刚体动画播放暂停同步设置,雨雪粒子效果(脚本控制)
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