课程内容
课程简介
3D建模设计师的主要职责包括
通过使用3D建模软件创建并设计3D模型,如人物、场景、物体、动物等。
编辑、规划和布置3D模型的纹理、材质、光照、动画等元素。
对已创建的3D模型或场景进行修改和完善,以达到设计效果。
与其他团队成员合作,如设计师、动画师和程序员,协作完成3D项目。
调整补正3D模型或场景以达到客户需求。
3D设计师学习方法
高级建模技术:除了基本的建模方法,学习细分建模、拓扑优化等高级建模技术。细分建模可以创建出光滑的有机模型,拓扑优化则可以在保持模型形状的同时减少模型的面数,提高模型的性能。例如,在制作一个高精度的角色模型时,使用细分建模来获得光滑的皮肤表面,然后通过拓扑优化使模型适合用于游戏或动画制作。
实时渲染技术:随着技术的发展,实时渲染技术越来越重要。学习游戏引擎(如 Unity、Unreal
Engine)中的实时渲染功能,包括材质创建、光照烘焙、后处理效果等。例如,在 Unity 中使用实时渲染技术制作一个交互式的 3D
产品展示应用,让用户可以实时查看产品的不同角度和细节。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术:了解 VR 和 AR 技术在 3D 设计中的应用,如为 VR 应用设计沉浸式的场景,或者为 AR
应用创建与现实环境相结合的 3D 模型。学习如何优化 3D 模型和场景,以适应 VR 和 AR
设备的性能要求,如降低模型的复杂度、优化光照效果等
不同行业的
3D
设计要求:3D
设计应用于多个行业,如游戏、影视、建筑、工业设计等,每个行业都有自己的标准和流程。例如,在游戏行业,要了解游戏引擎的模型导入要求,包括模型的面数限制、材质格式等。在建筑行业,需要掌握建筑图纸的规范,如平面图、剖面图、立面图的绘制标准,以及如何与建筑工程师进行沟通协作。
项目流程管理:学习 3D
设计项目的一般流程,包括概念设计、模型制作、纹理绘制、动画制作、渲染输出等阶段。了解每个阶段的任务和重点,以及如何与团队成员(如概念艺术家、动画师、程序员等)进行配合。例如,在一个影视特效项目中,与特效师沟通模型在特效场景中的使用方式,确保模型能够满足特效制作的要求。