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北京石景山区Unity3D游戏设计培训

更新时间:2022-12-13 浏览:139

3D游戏场景设计案例实施

步骤 1):选择资源加载到项目中。

打开 Unity 3D,执行 Create→New Project 命令,在 Project Location 中输入创建项目的文件夹地址,或者单击后面的 Browse 按钮,然后在 Import the following packages:中选择要导入的项目文件包,每个文件包都带有一些插件功能。
如果将所有的复选框都选中,会使得 Unity 3D 在开始加载的时候速度很慢,所以大多数情况下,在创建 Unity 3D 项目文件的时候,只选择需要用到的包就可以了,在这里选择 Environment 选项
勾选载入资源
步骤 2):创建项目。全部设置好之后,单击 Create 按钮创建项目。

此时 Unity 3D 开始加载资源,屏幕上显示加载进度条,需要耐心等待一会儿。

在创建一个新项目之后,新项目的各个面板中只有 Project(项目文件栏)包含了两个文件夹,这两个文件夹里面是之前导入的项目文件包里的所有文件,资源加载存放在Assets中

步骤 3):创建地形。新建项目后,在主菜单中执行 GameObject→3D Object→Terrain 选项。
此时就可以看到屏幕的正中央已经出现了一个平整的片状 3D 图形,默认地形
步骤 4):设置地形信息。单击 Terrain 中的 Set Resolution 按钮,选择设置地形大小、高度等相关信息(在每一个地形参数的右侧直接输入数值即可修改它),地形参数包括地形的高度、长度、宽度、分辨率和高度图等,设置地形参数
步骤 5):更改地形属性。在场景面板中选中刚才创建的地面对象 Terrain,也可以在 Hierarchy 视图中选中 Terrain。然后,在 Inspector 属性面板中会马上发现与之对应的属性,包含 Position(坐标)、Rotation(旋转量)、Scale(缩放尺寸)以及地面对象固有的 Terrain(Script)和 Terrain Collider
地形属性面板

步骤 6):绘制凸起地形。通过设置地形参数就可以对地形上的地貌进行编辑,单击平整的地形,之后在右侧的 Inspector 中的 Terrain(Script)中就可以对地貌进行编辑。左边 3 个按钮——Raise/Lower Terrain(提高和降低高度)、Paint Target Height(绘制目标高度)以及 Smooth Height(平滑高度)可以用来修改地形的大体形状。游戏开发中主要使用属性面板中的前 3 个按钮来设置地形起伏。地形编辑器

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