在动画制作中,原画是描述角色关键造型和动作的画,用于加工后期作品。它是动画制作过程中重要的部分之一,负责描绘关键处或动作的起始和结束。原画通常以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。原画的作用是提高影片质量和加快生产周期,特别是在大规模的动画片制作中,原画的应用使得工业化生产更加高效。
什么是原画
原画的分类
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游戏场景原画按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
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游戏设定原画指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3
游戏CG封面原画指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏传封面。
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手绘原画传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
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位板绘制(1)数位板直接绘制。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,为常见的是日本绘画师。
课程简介
游戏原画设计所需的技能和工具
技能要求
游戏原画设计师需要具备以下技能:
(1)绘画基础技能:包括线条、色彩、明暗、构图等基础绘画技能。
(2)设计理论和方法:掌握游戏原画设计的基本理论和方法,如角色设计、场景设计、道具设计等。
(3)创意思维:具备独特的创意和想象力,能够为游戏提供新颖的设计方案。
(4)沟通能力:能够与游戏策划、美术总监等团队成员进行良好的沟通,理解项目需求并传达设计理念。
(5)项目管理能力:能够合理安排时间和管理项目进度,确保项目按时完成。
工具要求
游戏原画设计师常用的工具包括:
(1)绘画工具:如数位板、绘图软件(如Photoshop、Sai等)和马克笔等。
(2)设计工具:如概念稿纸、草图本、色卡等。
(3)其他工具:如参考书籍、教学视频等。