3dsmax材质贴图丢失可以用以下方法找回:
1 打开使用程序下的位图/光度学路径。
2 单击编辑资源——选择丢失的文件,此时看到系统自动选择了丢失的文件。
3 点击信息,可以看到丢失的文件对应的是哪个模型。
4 重新设置贴图文件路径。
5 贴图被找回,渲染可以到。
23dmax合并后材质丢失
Max软件合并文件时可以用以下方法将材质完整合并过去:
1.打开要导入的模型的文件,选择要导入的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,依次点击按钮,选择资源收集器。
2.这样保存的文件夹将Max文件和位图都包含在同一个目录。模型合并到其他文件就不会丢失材质贴图了。
3.打开要导入的模型的文件,选择要导入的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,依次点击按钮,归档文件。
4.将归档文件里的所有文件和文件夹解压到一个文件夹里,再合并模型就不会丢失材质贴图了。
33dmax归档材质丢失
归档后的文件要是在别的电脑上打开,或是自己电脑上的贴图路径被移动,按解压软件默认设置解压文件,就有可能会显示贴图路径不对。
在解压文件时,在*级设置面板,将解压文件路径设置为“不解压路径”。这样解压后的文件夹只有一个,这一个文件夹里包含压缩文件里所有文件,而不是默认解压设置解压后的由多个文件夹组成的文件夹。这样打开max文件时就没有贴图路径不对的情况了。
如果有丢失贴图路径的情况,可以使用以下方法解决:
1 打开实用程序找到位图/光度学路径工具。
2 点击 编辑资源——选择丢失的文件。
3 点击 信息 按钮,可以看到是什么模型丢失了哪些贴图。
4 重新加载贴图路径。
5 渲染可看到丢失的贴图又回来了。
43dmax导出obj材质丢失
OBJ格式本身是只包含了模型的形状的,所以你把它导入到其他引擎中,就没办法认识贴图。
导出OBJ的时候,有一个MTL文件,这个文件包含了材质和贴图信息,估计是你说的那个引擎无法打开这个文件。绝大多数的引擎都只能认识通用格式,OBJ就属于一种通用格式。MTL不算是,因此其他软件打不开也很正常。
一般来说,要让3DMAX中的贴图信息让其他软件能够识别,*好的办法就是用3DMAX导出为FBX文件,这是几乎所有游戏都通用的格式,也是最常用的格式,这个格式可以保存贴图信息。几乎所有的引擎,即使不能识别OBJ,也可以识别FBX。