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U3D 游戏开发培训课程都包括哪些内容

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更新时间:2024-10-30 浏览:7
核心提示:U3D 游戏开发培训课程都包括哪些内容U3D 游戏开发培训课程内容丰富多样。通常包括 C# 语言基础学习,如掌握 C# 基础语法,熟练使
U3D 游戏开发培训课程都包括哪些内容

U3D 游戏开发培训课程内容丰富多样。通常包括 C# 语言基础学习,如掌握 C# 基础语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,初步了解 VR 开发语言语法,通过 C# 语言了解控制语句、面向对象、集合、委托、编程模式等知识。

Unity3d 引擎学习方面,涉及 VR 开发中常用的几种回调方法,包括鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调及对应的回调方法。还会学习精灵和 GUI 系统,熟悉 UGUI 中不同控件的使用,以及游戏中的动画系统、导航系统、粒子效果等常见游戏知识。

Unity3d 高级引擎学习涵盖数据持久化、DoTween 缓动插件、协程和性能优化、Unity3d 资源管理、FSM 有限状态机、EasyTouch 插件、A * 算法、Shader 着色器、网络通信等内容。

游戏开发知识方面,包括游戏的基础框架。如学习游戏策划、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战与考核、游戏数值、游戏操作、项目实战演练及主策划的基本素养与准备,数值和运营计划总结,编写团队项目计划。

是 VR/AR 与项目实战,学习 HTC-Vive 详解、VRTK 详解、高通 AR 详解、百度 DuMix AR 详解、项目打包发布、Shader 插件详解、SVN 团队协作工具、综合团队项目等。

此外,课程还可能包括 Unity C# 语言筑基,学习计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支、数组、枚举、结构体,函数的封装 / 使用、面向对象概念等内容;Unity 引擎初探,涵盖 Unity 引擎介绍、预制体、GameObject、Transform 组件、输入控制类 Input、物理系统基础等;Unity 高阶应用,如游戏 UI、UGUI/RectTransform 组件、组件 / 复合组件的应用技巧等;Unity 综合应用,包括短连接通信、Android Studio 使用、VR/AR 的 SDK 整合、真机打包测试等。同时,还可能有 PlayMaker 插件使用、Unity3D 软件简介、Unity3D 基本操作、熟悉引擎的基本操作和界面布局等内容。

U3D 游戏开发 C# 语言基础学习内容

C# 语言是 U3D 游戏开发的重要基础。其学习内容包括基本数据类型,如整数、浮点数、字符等,这些数据类型为游戏中的各种数值表示提供了基础。控制语句方面,有条件分支语句(如 if...else 语句、switch 语句),可以根据不同的条件执行不同的代码块,实现游戏中的逻辑判断。面向对象编程是 C# 的核心概念之一,包括类和对象的定义、属性和方法的使用、继承、多态、访问修饰符等。委托可以实现函数的回调,在游戏中常用于事件处理。程序设计模式如单例模式、工厂模式等,可以提高代码的可维护性和可扩展性。此外,还包括变量与常量的定义和使用,了解值类型和引用类型的区别,以及类型转换的方法。对于逻辑运算符,如 && 和 ||,要理解其短路特性,提高代码效率。跳转语句如 continue、break 等在循环中的应用也很重要,比如计算 1 到 100 能被 3 整除的数字累加和就可以使用 continue 语句进行筛选。还有 TryParse 方法,在字符串转换为其他类型数据时更加安全,避免因无效数据导致的错误。

U3D 游戏开发 Unity3d 引擎学习内容

Unity3d 引擎基础学习涵盖多个方面。首先是面向组件开发思想,将游戏对象分解为多个组件,每个组件负责特定的功能,提高开发效率和代码的可维护性。物理系统可以模拟现实中的物理效果,如重力、碰撞等,使游戏更加真实。精灵和 GUI(Graphical User Interface)系统用于创建游戏中的 2D 图形和用户界面。UGUI 系统是 Unity 中的新一代用户界面系统,提供了丰富的界面元素和布局方式,可以方便地创建美观的游戏界面。动画系统可以为游戏角色和物体添加动画效果,使游戏更加生动。导航系统可以帮助游戏角色在场景中自动寻路,提高游戏的可玩性。粒子特效可以创建各种酷炫的效果,如火焰、烟雾、爆炸等。通过可视化工具可以轻松构建互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以像玩游戏一样开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,提高开发效率。

U3D 游戏开发高级引擎学习内容

在高级引擎学习中,数据持久化是重要的内容之一,可以将游戏中的数据保存下来,以便下次游戏时继续使用。DoTween 缓动插件可以方便地实现动画的缓动效果,使动画更加自然。协程可以实现异步编程,提高游戏的性能和响应速度。性能优化包括资源管理、代码优化等方面,以提高游戏的运行效率。Unity 资源管理可以合理地加载和卸载资源,避免资源浪费。F ** 有限状态机可以用于管理游戏角色的状态,使角色的行为更加合理。EasyTouch 插件可以方便地实现触摸操作,适用于移动平台的游戏开发。AI 算法可以为游戏中的角色添加智能行为,提高游戏的挑战性。Shader 着色器可以实现高级的图形效果,如光影、材质等。

U3D 游戏开发游戏开发知识内容

游戏开发需要学习多方面的知识。除了前面提到的 C# 语言和 Unity3d 引擎知识外,还包括游戏策划操作。游戏策划的基本素质与准备包括对游戏市场的了解、玩家需求的分析等。文案策划要负责游戏的剧情、任务等文字内容的设计。游戏玩法设计要考虑游戏的趣味性和可玩性,设计出独特的游戏玩法。游戏活动设计可以增加游戏的活跃度和玩家的参与度。系统策划要设计游戏的各个系统,如任务系统、装备系统等。游戏价值的分析可以帮助开发者确定游戏的商业模式和盈利方式。游戏运营包括游戏的推广、维护等方面。项目实战演练与主策划、团队项目策划案例编制可以让开发者在实际项目中积累经验。此外,还需要了解基本的 3D 知识,虽然对底层的 DirectX 或 OpenGL 的理解要求不高,但了解这些可以更好地理解游戏中的渲染和物理效果。

U3D 游戏开发 VR/AR 与项目实战内容

在 VR/AR 与项目实战方面,以 Unity 为基础平台,通过案例分别介绍 VR 与 AR 的项目开发。介绍 Unity 的重点知识,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门 Unity VR 和 AR。包括从什么是虚拟现实到 PC 端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式 VR 设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发。对于增强现实技术,从国外的 Vuforia 到国产的 EasyAR 再到 AR Foundation,通过对三种较为流行的 AR SDK 进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。例如,HTC Vive 是一款由 HTC 和 Valve 合作共同开发的虚拟现实系统,结合了的影音与动作捕捉技术。配置好 HTC Vive 的软硬件后,可以结合 Unity3D 进行项目开发,包括导入开发工具包、设置房间模式等。神剧制造机 HBO 用 Unity 给热播大剧《恶魔之地》量身定制了一场克苏鲁 VR 派对。美国体育娱乐建筑商 Mortenson 用 Unity 打造了一个西雅图海妖队主场的沉浸式 VR 体验。还有由 Unity 大中华区平台技术总监杨栋和原 Unity 大中华区技术经理鲍健运联合制作的《Unity VR 开发实战课程》,以较少手写代码的方式制作一个完整的 VR 空间内密室解密游戏体验,掌握真正硬核的 VR 开发能力。

U3D 游戏开发培训课程内容丰富多样,涵盖了 C# 语言基础、Unity3d 引擎、高级引擎特性、游戏开发知识以及 VR/AR 与项目实战等多个方面。通过这些课程的学习,学员可以全面掌握 U3D 游戏开发的技能,为未来的游戏开发之路打下坚实的基础。
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