电影电视媒体已经成为当前为大众化,比较具有影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。
随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
影视制作人员
1、制片人:一部影片里高负责人(寻找资金,建立剧组)。
2、导演:创作组中高负责人(调动全剧组的积极性,在现定的时间内完成拍片计划)。指挥影视广告拍摄的具体艺术创作的总负责人,无论电影摄影、演员、录音、美术、服装、化妆、道具都要服从导演的总体创作思路。
3、监制:后期中的高负责人(后期剪辑中做监督工作)。
4、策划人:对制片人负责(负责影片的除剧本以外的案头工作)。
5、编剧:对制片人和导演负责(创作剧本和在时间里修改剧本)。是创作剧本的人,通常也要负责修改剧本。
6、艺术指导:对导演负责(负责影片中整体的影调定位)。
7、制片:则是负责运作电影摄制组的日常事务的人员,如安排拍摄场地,住宿地,饮食供应等。
8、剧务:是管后勤的,如道具,及安排演员生活等
9、场记单:剧名、景名、日期、场号、镜头号、摄法、镜头位置、技巧头、技巧尾、内容、次数、底片米数(时码)
影视制作调色技巧
一、根据画面明暗调整
如果图像太亮,和黑色的部分图像有明显的差距,比如颜色应该是黑色,如头发、眼睛、不够黑使形象不够生动,那就用AE中的 curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。
电影伽马曲线的“s”形,他的灰度感觉很生动,使电视摄像机尽可能接近电影的效果,它是关于14分的控制调整曲线,这就是为什么曲线可以更精细控制的画面,当然,这只是三个点来控制就足够了。
通过调整曲线,图像的黑色部分补充了曲线,按下应该是黑色的区域,抬起应该是明亮的区域,这样颜色就平衡了,图像更加生动。
另一种方法是使用图层的叠加模式进行调整。在AE中复制素材,将上面一层的叠合方式设为Soft Light。
在这一点上,你会发现所有的颜色变得饱和,黑色的部分变得更重。这幅画很有分量。然后,稍微模糊图层,整个图像就会变得更柔和,颗粒状的噪波也会小很多。
如果画面本身已经暗了,设置覆盖模式为Screen。然后调整亮度和模糊。当然色彩也不要过于饱和,是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别。
二、根据色彩构成调整
色彩组合调整是选择一个色彩鲜艳的场景进行调整。例如,街道的图片应该是灰绿色的。应该挑那种有鲜明红色或黄色 先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,如果该值太大,后果是纯色噪声,然后复制原始图层。
使用光度叠加和模式使底层的颜色影响顶层,但粒度保持不变,使底层模糊后的基本图片不仅保留了原始的颗粒,而且提高了颜色的纯度。调整时需谨慎,当色相/饱和度有细微的色差区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整颜色要分开,然后给出统一的原则。
这里还有一个重要的原则:亮不一定好!盲目增加饱和度或纯度的色彩会使画面出现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透 感、颜色不纯。
使图像清晰度下降,拿一版的素材和倒了几版的素材比较会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波增加,因为电影本身感光原理是不同的,所以噪波很小。