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3dmax文件大的原因是什么

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更新时间:2023-01-31 浏览:358
核心提示:3dmax文件大的原因是什么首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后

3dmax文件大的原因是什么

首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体

其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下

如果这样还不行再试试以下6种方法:

其一:动力学残留

其二: BIP 姿势信息残留

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息

在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

其五:

进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):

unhide objects

-- 显示所有数据

gc()

-- 清除 3dsmax 文件无用数据

numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]

-- 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题

while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)

-- 删除这些节点数据

其六:

新建个 MAX ,但是选择种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。 VICA 说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

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