3dmax文件大的原因是什么
首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下
如果这样还不行再试试以下6种方法:
其一:动力学残留
其二: BIP 姿势信息残留
其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
其五:
进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除 3dsmax 文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据
其六:
新建个 MAX ,但是选择种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。 VICA 说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。