scratch编程技巧
一、代码标签页
首先看代码标签页,它被划分为积木列表区和右边的代码区,积木是编程时使用的零件,代码区是编程工作台,在这里积木被组合成我们想要的东西。
二、积木区
积木区被细分为左边积木分类和右边积木列表。
1.积木分类
积木分类由彩色的小圆圈和文字显示。点击积木分类,右边的积木列表会列出对应分类的积木,并且所列出的积木的颜色与积木分类的颜色相同。
这样我们就可以根积木的颜色来确定它属于哪一类。
它包含多种高级的积木分类,如音乐、画笔、视频检测等,并支持乐高机器人等硬件。
2.积木列表
在积木分类右边的列表中,这些小方块是用于编程的积木。
看到这个,可能会问这里的积木有什么用?它和乐高积木有什么相似之处?编程如何进展?
在Scratch中,积木相当于指挥的角色进行表演命令,例如,用鼠标点击积木上的“移动10步”,可以看到舞台上的小猫向前走了一点,点击积木“增加大小10”,小猫就变大了一点,点击积木“猫的声音”,你可以听小猫的声音。
这些积木相当于角色表演的分解,为了让角色连续的移动,这些积木需要被拼接起来,就像编写脚本一样,确定角色在说什么,要做什么,以及如何与其他角色交互以形成完整的表演。
例如,将事件类别中的“When the Run button is clicked”拖动到代码区,然后将运动分类中的“Move 10 Steps”拖动到代码区,并与个积木拼接。
仔细观察这两个积木,个块在底部有一个凸起,第二个块在顶部有一个凹槽,这两个积木正好合在一起。
这种结构类似于乐高积木,可以根据形状判断两块积木是否可以拼在一起,如果个块积木的顶部没有开槽,它不能粘在其它积木下。
将方块拖放到Scratch中的代码区,然后将它们拼接在一起,形成一个大的积木,让角色可以连续移动,这个过程就是编程也就做编写代码。