如何用scratch实现打砖块游戏
1、决定会出现在游戏画面中的角色
球(ball)–球可以随时改颜色;
砖块(brick)–不同颜色及不同分数的砖块;
砖块反弹的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短……
2、游戏规则
透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。
按下滑鼠来发射球;
球在碰到墙就反弹;
碰到砖块後砖块就隐藏并加分;
全部的Brick就不见就过到第二关;
也可限定时间及球数;
吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形。
(1)反弹板的程式
将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动
(2)设计球程式
如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下:
将球的X座标设定同反弹板的X座麽;
将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。
侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0);
旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度;
让球一直移动,碰到边缘就反弹;
(3)当球碰到反弹板
当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图:
使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向;
使用「180-方向」来处理;
反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动;
(4)设计砖块程式
设定二个变数:分数及时间;
设计步骤:
程式一开始先显示;
重复判断是否被球打到;
如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分;
将程式码复制到每一个砖块;
(5)时间设定
将这一部份的程式码设计在背景;
将分数归零;
时间设定为30秒;
执行回圈30次,每一次将时间减一沙。
(6)结束程式
上面内容只分析了整个程式还有是否过关及判断未碰到反弹板的部份?这是一大关键,如果你对这个游戏感兴趣,不妨亲自动手设计一个打砖块游戏,看到自己的成果,将会让你感觉大不同。