少儿编程分哪几个阶段
在中国教育体系中,它属于学前教育、初等教育和中等教育的范畴,所以少儿编程的教育对象主要是17岁以下的儿童。
少儿编程教育需要符合儿童的年龄特点、知识结构和生活经历,遵循特定年龄阶段的认知规律和学习特点,绝不要照搬成人的职业编程技能进行培训。
一般来说,应该选择一些有趣的编程游戏作为少儿编程的启蒙。然后,通过图形化编程语言和积木式编程工具,亲身体验编程的乐趣,逐步掌握模块、控制、执行等编程概念。
,在尊重儿童身心和谐发展个体差异的基础上,引入面向生产的高级编程语言,增强老年人的计算思维和解决问题的能力。
在这里,根据循序渐进的原则,从简单到深入,少儿编程大致分为启蒙、体验、发展三个阶段,并列举了一些可选的编程教学内容。
启蒙阶段
一些家长希望孩子能尽早接触到编程,但大数据调查结果显示,开始学习编程的年龄是4 - 6岁。
这个阶段可以引导孩子们开始玩一些编程相关的游戏,做一个关心指导和初步阶段的接触,其主要目的是带着孩子来理解基本的计算机知识,培养孩子们的能力,认知逻辑顺序,主要培养孩子的兴趣,正确引导孩子使用电子设备。
体验阶段
6 ~ 8岁孩子的逻辑思维形成比较缓慢,这段时间可以学习简单的编程知识,熟悉它的特点,学会思考和学习使用程序,如抽象、分类、分解等等,并且可以在生活中做事形成一定的思维顺序。选择一个合适的工具做一个系统的研究平台,能够实现这些操作。
03年的时候,麻省理工学院和谷歌为6岁以上的儿童开发了一种有趣的编程语言Scratch。
Scratch本质上不是教孩子编程语言,而是用程序的逻辑来获得独立解决问题和逻辑思考的能力。
在Scratch中,组成程序的命令和参数由构建块实现。用户可以直接用鼠标将模块拖拽到程序编辑栏中编写自己的故事书、漫画或小游戏,而不需要知道英文单词或怎么使用键盘。
发展阶段
如果想让你的孩子真正掌握一门编程语言,即使是像scratch这样的图形化编程语言也需要对孩子引导,让他们形成成熟的逻辑理解,所以不能操之过急。
可以在孩子大约10岁的时候(可能在小学五年级或六年级)引入硬件编程(如Arduino)或代码编程(强烈推荐使用Python,如果想参与八边形,可以学习c++)。
此时,仅仅有兴趣是不够的,还需要孩子有一定的毅力,及时的鼓励和指导都起着至关重要的作用。