对于少儿编程,个技能方向是数学。我们注意到,当孩子们学习编程时,他们首先注意到的是一个或多个角色在舞台上的动作。这包括:
1.坐标系:舞台是以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。通过(x, y)坐标点控制所有角色的位置。
2.数据类型:常见的是整数和小数、实数集(在Scratch中,所有实数都是一种数据类型)、布尔类型(真或假)和字符串类型(一段文本)。
3.数据比较:即数学上有三个基本顺序,大于、等于、小于。
4.算术运算:加减乘除是四种基本运算。在编程过程中,孩子往往需要在特定场景中使用这四种基本操作。还有模块化运算和四舍五入。
5.数学函数:在编程过程中,孩子们将接触到一些基本的数学函数,包括取值、三角函数、对数函数和指数函数。可以很直观的通过函数图像的自动描点绘制和生活应用来了解它们。
6.几何图形:在编程过程中,一个常见的任务是绘制图形。在这个过程中,孩子会接触到大量的几何图形,并从坐标系中进行图形的绘制和控制。
由此产生了大量的数学学科内容,这些内容出现在具体的问题和任务场景中,包括基本的算术和几何知识,以及函数和坐标系等中学数学的核心概念。通过在具体任务中的应用,孩子不仅可以学习使用和创造自己的作品,还可以实践和应用数学知识和能力,从而提高孩子学习基础学科的兴趣。