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3dmax渲染时内存不足怎么处理

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更新时间:2021-06-11 浏览:585
核心提示:3dmax渲染时内存不足怎么处理?解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧,有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超

3dmax渲染时内存不足怎么处理?

解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧,有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题。
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
23dmax渲染动态内存
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>*级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
"Dynamic memory limit" (动态内存限制)指的是对动态光线投射器所使用的总内存量的限制,用于动态的生成几何体。这里所说的总内存指的是你电脑上实际所安装的内存(记忆体,RAM)量,要注意的是内存共用区(memory pool)是由各个渲染线程所共享的。因而,如果需要过于频繁的载入与载出几何体,各线程必然会相互等待对方,渲染性能就会受到影响。
Vray对"Dynamic memory limit"的内定值是400,它的单位是Mb,因此400就表示是400Mb。假如你的电脑作业系统是64-bit,运行64-bit版本的应用程序就不会受到4Gb内存量的制约。假如你的电脑上安装了8GB的主内存,那么它们都能给这个应用程序用上,当然你可以把"Dynamic memory limit"设得高一些,藉此提升Vray渲染的性能。有一个说法,不要超过总内存量的一半,也就是说主内存有8Gb,这个"Dynamic memory limit"设置成4000Mb (将近4Gb)比较适当。假如你的电脑上没有这么多主内存,或者你安装的是32-bit作业系统,实际上容许Vray使用的*总内存量就只有2Gb,那么还是老实一点,就使用内定的400Mb吧!终究"Dynamic memory limit"只对动态生成几何体有用处,整个渲染过程中还有许多其它的部份都需要使用到内存空间。因而,别贪心,设置得太高反而会使Vray的渲染性能下降。
下面是对64-bit版本并装有8Gb主内存电脑运行Vray的一部份设置建议:
"max tree depth"设置为80
"min leaf size"设置为0
"face level coefficient"设置为1
"Dynamic memory limit"设置为4000
33dmax内存不足怎么办
1.首先要明确3dmax对内存大小及总线宽度,处理器主频的依赖非常高,所以内存至少为32G,模型一大全靠内存支撑
2.其次如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数*好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。
3.解决方法可以尝试改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。
43dmax占用内存太大
1.源文件是这么大,打开文件在界面的右侧选择,锤子那个图标
2.然后选择 reactor
3.出现下一级菜单,选择reactor中的collisions,选择always store,点击下面clear(删除的意思),系统会处理一下
4.系统处理好后,这删除的按钮会失去颜色,就说明清楚成功
5.按F11,出现这个对话框,输入t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车,会出现一个ok就成功了
6.另存为一下文件,对文件查看下属性是不是减小了很多,而且保存速度也变快了。


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