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南宁Unity3D培训班

南宁Unity3D培训班
  • 上课时段:详见内容
  • 授课学校:南宁兴宁区java培训机构
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  • 教学点:1
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2021-07-19
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南宁Unity3D培训班介绍

Unity 3D 引擎可以实现虚拟室内设计效果,它不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想。
在装修房屋之前,首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思。为了使之定量化,还需设计许多图纸,当然这些图纸只有内行人能读懂。


阶段一C#基础

C#基本语法 数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则,输入输出方法,数据类型转换,分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符,一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组,枚举与结构体定义、结构体成员及访问
面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员,对象中的方法成员,方法类型详解,对象中的属性和方法参数,string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归,构造和析构函数,抽象方法、虚方法,多态实现,静抽象类,静态类和单例设计模式.
接口和泛型集合、委托 接口介绍,接口实现多态,泛型方法、泛型类、泛型约束,ArrayList、List、Queue(队列),Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典),委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式
实战项目及阶段考核 2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答


第二阶段Unity基础

Unity引擎开发基础 Unity面板及基本操作
游戏对象的操作
预制体的创建和使用
3D基础理论
面向组件开发 Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
物理系统 输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器
实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币
2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情

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UGUI初级 画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案
UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调
UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐
动画系统 模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
动画系统高级 动画遮罩;IK动画;动画事件;动画曲线,导航系统 导航系统的使用原理;
导航路面的创建;导航组件的使用;
OffMeshLink的使用;
分层烘焙和动态路障,特效系统 Particle系统;TrailRenderer 拖尾组件;LineRenderer 线形组件;贴图融合
实战项目及阶段考核 魔兽塔防、CS、阴阳师
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答

咨询详情

第三阶段unity高级

数据持久化: PlayerPrefs、Sqlite,XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取,
WWW类和协程 :协程、线程和进程的概念,协程的设计思想及使用,
WWW类,封装请求工具类,Http协议简介(Get、Post),
资源加载 :AssetBundle资源打包及依赖分析,基于WWW类远程资源获取,使用AssetBundle进行资源加载及内存管理,
性能优化: 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案,对象池技术,
FSM 设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统
行为树 :游戏AI方案对比,优解问题分析;BehaviorDesigner插件,代码控制,
A*算法 理解AStar算法原理;代码实现AStar算法
Shader: 图形学初探,基础知识;固定管线着色器;顶面着色器和表面着色器;Shader案例
网络 :Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;基于ASP.net的web站点搭建;SqlServer数据库的接入和访问;基于Post请求的数据通信;Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
实战项目及阶段考核 :阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂,题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答


第四阶段VR/AR及综合项目

VR-HTC Vive :SteamVR SDK接入及分析,SteamVR 预制体和案例分析,手柄、头部Transform获取,点击事件获取,
3D UI交互,射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移,性能优化,降低眩晕策略
AR--高通SDK: AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍,Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用,手机触屏、陀螺仪与发布的讲解,
项目架构与项目管理 :模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写,热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包团队合作工具--SVN
综合项目 :学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩
项目答辩及评审: 对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分


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企业面试前期准备与技巧 简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
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Unity 3D 在城市规划中的应用

城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,利用 Unity 3D 引擎可以进行虚拟城市规划,并带来切实且可观的利益。
展现规划方案时,虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使用户获得身临其境的体验,还可以**其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。


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