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青岛崂山区游戏模型设计培训班

青岛崂山区游戏模型设计培训班
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  • 授课学校:青岛达内教育
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  • 教学点:1
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2025-04-10
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为模型的各个部分、材质、纹理等元素进行清晰、有规律的命名。这样在游戏开发过程中,便于团队成员之间的沟通和协作,也方便后期对模型进行管理和修改。严格遵循游戏项目制定的模型设计规范,包括文件格式、坐标系统、单位设置等。确保模型能够顺利地导入到游戏引擎中,并与其他元素正确整合。

游戏模型设计的注意事项

造型与比例
    符合游戏风格:模型的造型要与游戏整体风格保持一致。如在卡通风格的游戏中,模型的外形可更加夸张、圆润;而在写实风格的游戏里,造型则需更贴近现实,注重细节和比例的准确性。
    把握整体比例:要保证模型各部分比例协调,符合角色或物体在游戏世界中的设定。例如人物角色的头身比、肢体比例等,需符合常规认知或游戏的特定风格要求,避免出现比例失调导致的视觉不适感。
面数与优化
    控制面数:根据游戏平台和设备性能合理控制模型面数。一般来说,移动端游戏模型面数相对较低,以保证在移动设备上能够流畅运行;而主机或 PC 端游戏,在硬件性能允许的情况下,可以适当增加面数来提升模型的精细度。
    使用 LOD(Level of Detail):为不同距离的模型设置不同细节层次的版本。当模型在游戏中距离玩家较远时,使用低面数的 LOD 模型,减少渲染压力;当模型靠近玩家时,切换到高面数的精细模型,保证视觉效果。

布线与拓扑
    合理布线:布线要考虑模型的运动和变形需求。在关节部位、肌肉拉伸区域等,布线应更加密集且合理,以保证模型在动画过程中能够自然变形,避免出现穿帮或扭曲的情况。
    保持拓扑结构简单:简洁的拓扑结构有助于提高模型的渲染效率和后期修改的便利性。避免出现过多的三角面、N-gon 面(非三角形多边形面)或复杂的布线交叉,尽量使模型的拓扑结构清晰、规整。


模型导入游戏引擎时可能出现哪些问题及解决方法

动画问题

问题描述:模型带有动画,但导入游戏引擎后动画无法正常播放,或动画效果出现偏差。解决方法:检查动画的格式是否被游戏引擎支持,有些动画格式可能需要转换。确保动画的关键帧设置正确,没有错误或缺失的关键帧。在导入时,按照游戏引擎的要求设置动画的参数,如帧率、循环模式等。如果动画是通过脚本控制的,检查脚本代码是否正确,是否与游戏引擎的动画系统兼容。

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光照问题

  问题描述:模型导入后,在游戏场景中的光照效果不理想,出现阴影错误、光照不均匀等问题。    解决方法:检查模型的法线是否正确,不正确的法线会导致光照错误,可以在建模软件中重新计算法线。调整游戏引擎中的光照设置,如光源的强度、颜色、方向等,以达到理想的光照效果。对于静态模型,可以考虑使用光照贴图来改善光照的均匀性和细节。

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游戏模型设计步骤

1
概念设计:根据游戏的世界观、剧情和风格,设计师通过手绘或数字绘画等方式,绘制出游戏模型的概念草图,确定角色、场景或道具的大致外形、色彩和风格特点。例如在《原神》这样的开放世界游戏中,概念设计师会先构思出提瓦特大陆中各种风格迥异的地域场景,以及不同角色的独特服饰和武器造型等。
2
3D 建模:建模师使用专业的 3D 建模软件,如 3ds Max、Maya、Blender 等,根据概念设计图创建出游戏模型的三维结构。他们会从简单的几何形状开始,逐步细化和调整模型的各个部分,使其符合游戏的美术风格和技术要求。以《英雄联盟》中的英雄角色建模为例,建模师需要精确地塑造出每个英雄的身体比例、肌肉线条、服装褶皱等细节。
3
UV 展开:将 3D 模型的表面展开成二维平面,以便进行纹理绘制。这一步骤需要将模型的各个部分合理地映射到 UV 坐标空间中,确保纹理能够准确地贴合在模型表面,同时要尽量减少纹理的拉伸和变形。
4
纹理绘制:纹理师使用绘图软件,如 Photoshop、Substance Painter 等,为模型绘制纹理。他们通过绘制各种颜色、图案和细节,来表现模型的材质、质感、光影效果等。例如,为一个金属武器绘制出逼真的锈蚀纹理,为角色的皮肤绘制出细腻的毛孔和肤色变化。
5
骨骼绑定与动画设置:对于角色模型,需要进行骨骼绑定,即将虚拟的骨骼结构与模型的各个部分关联起来,以便实现角色的动画效果。动画师通过设置关键帧,控制骨骼的运动,从而让角色做出各种动作,如行走、奔跑、战斗等。在《**荣耀》中,每个英雄都有丰富多样的技能动画和动作表情,这些都离不开精细的骨骼绑定和动画设置。
6
模型优化:为了确保游戏在各种设备上能够流畅运行,需要对模型进行优化。这包括减少模型的面数、优化纹理的分辨率、合理使用 LOD(Level of Detail)等技术,在不影响视觉效果的前提下,降低模型对硬件资源的占用。


你喜欢玩的游戏角色模型是怎么做出来的



**个阶段,角色原画制作。要由概念设计师们大概给出一个角色概念,原画师根据角色概念制作出人物的三视图,将原画呈现出来,原画制作完成并通过之后,就可以交给3D制作员开始复杂的建模过程啦。不过因为原画师画出的东四只是一张概念图,而3D建模的过程十分复杂,所以原画中看不到的其他地方,比如背面一类的,都要靠模型师自主发挥,而且要符合游戏的标准。第二个阶段,建立3D模型。拿到角色原画,建模师的工作就是将其转化为3D模型,完成之后再将模型提交给动画师。模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏都取决于模型师。在模型制作的流程中,主要的技术就是多边形建模和数字雕刻,其中主要使用3Dmax建模,ZBrush做雕刻。而3D游戏建模主分成3D场景建模和3D角色建模,场景建模主要就是根据原画和策划制作相关的场景模型。场景建模在游戏建模中的需求量比较高,上手也比较快,很适合新手,没有基础的同学可以先从小场景部件学起。第三个阶段,绘制贴图。在这个阶段呢,将材料、颜色、纹理添加到模型中,根据模型师的UV分割后烘焙法线贴图,主要用到Ps、Substance Painter等制作贴图。做出来的贴图完全从颜色、质感上还原原画,效果十分真实。

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第四个阶段,灯光。
为了使角色看起来更加真实自然,在模型建立完成之后,需要给场景和人物角色进行布光,将角色人物和场景的明暗通过灯光建立得更加生动立体,这一阶段也是需要很高技术支持的。
第五个阶段,骨骼动画。
顾名思义,就是通过虚拟的骨架与装备对角色进行控制,通过一个动作到另一个动作,设置关键帧,然后对这些姿势进行微调,使角色的运动更加流畅、贴近真实。
第六个阶段,就是**后的渲染了。
其实质就是将创建的角色和场景相结合,转化成**终的图像。完成照明和特殊效果(游戏场景中所需要的一些特殊画面),一整套的游戏建模差不多就完成啦。

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