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保定莲池区游戏模型设计培训班

保定莲池区游戏模型设计培训班
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2025-04-01
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模型的比例和结构要符合游戏的设定和物理规律。角色的比例应符合人体解剖学原理,确保动作的自然和协调;场景和道具的比例要与角色相匹配,营造出合理的空间感。同时,模型的结构要考虑到游戏中的实际使用,如角色的关节结构要便于动画制作,道具的结构要便于玩家操作和交互。

游戏模型设计行业发展趋势

多边形数量与优化:在保证模型质量的前提下,要尽量控制多边形数量,以提高游戏的运行效率。对于远处的模型或不太重要的细节,可以适当减少多边形数量;对于近处的关键模型,则可以保留较高的多边形数量以保证细节。此外,还可以通过使用纹理映射、法线贴图等技术来在不增加多边形数量的情况下增强模型的细节表现。 咨询详情
高精度与真实感:随着硬件技术的不断提升,玩家对游戏画面的质量要求越来越高。游戏模型设计也朝着高精度、高真实感的方向发展,更加注重细节的刻画和材质的表现,如真实的皮肤质感、毛发效果、衣物的物理模拟等。
   
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跨平台与多端适配:游戏的跨平台发行越来越普遍,需要游戏模型能够在不同的平台和设备上保持良好的表现。因此,模型设计需要考虑到不同平台的性能限制和显示特点,进行针对性的优化和适配。 咨询详情
实时渲染与交互性增强:实时渲染技术的发展使得游戏中的模型能够根据玩家的操作和环境变化实时生成光影效果和动态效果,增强了游戏的交互性和沉浸感。例如,实时的天气变化、动态的光影效果、角色与环境的实时交互等,都对游戏模型设计提出了更高的要求。

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游戏模型设计常用的软件有哪些?



3ds Max:是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。它是市面上主流的三维设计软件之一,适用于精度较高的建模项目,具有可堆叠的建模步骤,使制作模型有很大的弹性。其强大的角色动画制作能力,以及在流体模拟、毛发、角色操纵和动画方面,通过直接操作和程序建模技术让制作过程更简单容易。在游戏行业中,常用于 3D 模型设计和游戏动画设计,可建出游戏所需的各种模型,并对人物角色进行骨骼绑定、动作设计。



ZBrush:由美国 Pixologic 公司开发的数字雕刻和绘画软件。它能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,创作空间巨大,建模效率高,任何雕刻动作都能瞬间得到回应,还能实时地进行不断的渲染和着色。可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建,轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括微小细节的凹凸模型和材质,并且可以把复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型,成为专业动画制作领域里面重要的建模材质的辅助工具。



Photoshop:由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。在游戏设计中应用广泛,自定义程度极大,从曲线色阶到液化扭曲,都可按照自己的构想去操作,还可以从白纸开始创作海报、网页等任何设计,预设的工具组合得非常巧妙,单纯利用软件自带的笔头、滤镜、图案就能实现想要的效果,图像处理算法执行效率高,操作可以实时预览,常用于游戏中的纹理绘制、界面设计、概念图绘制等。
Substance Painter:一款功能强大的 3D 纹理贴图软件,提供大量的画笔和材质以设计出符合要求的图形纹理模型。拥有大量制作模板,具有智能选材功能,在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板,还提供了 Nvidia Iray 的渲染和 Yebis 后期处理功能,可以直接通过该功能增强图像的效果,能为游戏模型设计出非常逼真的图形纹理。



Marvelous Designer:专业的 3D 服装设计软件,特别是在布料模拟上有独到之处,可以快速帮助用户制作出需要的虚拟服装,服装制作功能强大,细节精确,可以完整表现出服装的褶皱和面料的质感,还能为动画提供准确的模拟,在游戏角色服装设计上发挥着巨大的作用。



BodyPaint:一款 UV 贴图软件,其强大的编辑工具,可以在编辑图像的同时保持图像不失真、扭曲、变形,还可以在 UV 展开图上直接编辑。其 UV 贴图模块可以直接在模型表面绘制贴图,配合 Cinema 4D 中新增的 Enhanced OpenGL,能在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,还能实时观察场景的阴影和物体的透明性质,并且提供了数十种可以导出、导入的格式。

游戏模型设计步骤

1
概念设计:根据游戏的世界观、剧情和风格,设计师通过手绘或数字绘画等方式,绘制出游戏模型的概念草图,确定角色、场景或道具的大致外形、色彩和风格特点。例如在《原神》这样的开放世界游戏中,概念设计师会先构思出提瓦特大陆中各种风格迥异的地域场景,以及不同角色的独特服饰和武器造型等。
2
3D 建模:建模师使用专业的 3D 建模软件,如 3ds Max、Maya、Blender 等,根据概念设计图创建出游戏模型的三维结构。他们会从简单的几何形状开始,逐步细化和调整模型的各个部分,使其符合游戏的美术风格和技术要求。以《英雄联盟》中的英雄角色建模为例,建模师需要精确地塑造出每个英雄的身体比例、肌肉线条、服装褶皱等细节。
3
UV 展开:将 3D 模型的表面展开成二维平面,以便进行纹理绘制。这一步骤需要将模型的各个部分合理地映射到 UV 坐标空间中,确保纹理能够准确地贴合在模型表面,同时要尽量减少纹理的拉伸和变形。
4
纹理绘制:纹理师使用绘图软件,如 Photoshop、Substance Painter 等,为模型绘制纹理。他们通过绘制各种颜色、图案和细节,来表现模型的材质、质感、光影效果等。例如,为一个金属武器绘制出逼真的锈蚀纹理,为角色的皮肤绘制出细腻的毛孔和肤色变化。
5
骨骼绑定与动画设置:对于角色模型,需要进行骨骼绑定,即将虚拟的骨骼结构与模型的各个部分关联起来,以便实现角色的动画效果。动画师通过设置关键帧,控制骨骼的运动,从而让角色做出各种动作,如行走、奔跑、战斗等。在《**荣耀》中,每个英雄都有丰富多样的技能动画和动作表情,这些都离不开精细的骨骼绑定和动画设置。
6
模型优化:为了确保游戏在各种设备上能够流畅运行,需要对模型进行优化。这包括减少模型的面数、优化纹理的分辨率、合理使用 LOD(Level of Detail)等技术,在不影响视觉效果的前提下,降低模型对硬件资源的占用。


游戏模型设计要点

 风格与主题:游戏模型的设计要与游戏的整体风格和主题相契合。不同类型的游戏有不同的风格要求,如《塞尔达传说:旷野之息》是清新自然的卡通风格,《只狼:影逝二度》则是偏向写实的日式战国风格。模型的设计需要从色彩、造型、材质等方面体现出游戏的独特风格,营造出相应的游戏氛围。
  细节与精度:根据游戏的类型和目标平台,合理把握模型的细节和精度。在次世代游戏中,为了追求**的视觉效果,会在模型上添加大量的细节,如高精度的法线贴图、细腻的材质纹理等。而对于一些移动端或休闲类游戏,由于硬件性能的限制,则需要在保证游戏流畅性的前提下,适当简化模型的细节
 比例与构图:模型的比例要符合游戏的设定和视觉美感,角色的身体比例、物体的大小关系等都要合理。同时,在设计场景和角色动作时,要注意构图的合理性,通过合理的布局和姿态,突出主体,引导玩家的视线,增强画面的表现力和吸引力。

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