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宁波江北区UI全链路设计培训班

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2025-03-08
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在一定互联网时代,我们离不开各种电子产品,ui设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,包括网页前端、游戏设计等等。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计的核心内容

1
视觉设计‌:包括界面的颜色搭配、字体选择、图标设计和布局排版等。视觉设计的目的是提升界面的美观度,吸引用户并保持界面的一致性。
2
用户交互设计‌:通过合理安排按钮、输入框、导航等交互元素,使用户能够高效、无障碍地使用系统功能,提供良好的交互体验。
3
易用性和用户体验‌:确保用户界面直观易懂,降低用户的学习成本,提高操作效率。这部分与用户体验(UX)设计密切相关。
4
响应式设计‌:确保在不同设备、屏幕尺寸上(如手机、平板、电脑等)界面能够正常显示和操作,提供一致的用户体验。

UI设计师需要具备的硬技能

基础硬技能


基础硬技能是成为一个入门设计师的必备能力,包括以下两个方面:基础设计软件:Figma、Sketch、Adobe Xd、Photoshop、illustrator
Figma、Sketch、Adobe Xd或类似的软件,这些后起之秀的软件专用于UI设计,所以它们的功能大致相同,学会其中一款软件即可,个人推荐 Figma,该款软件目前是相对用的一款UI设计软件。此外,Photoshop 是处理位图的一款传统设计软件,功能十分强大,设计师必学的一款软件,而 illustrator 是一款矢量设计软件,适用于画图标、插画、VI等,PS 和 AI 这两款软件搭配基本能做出想要的设计,所以即使你只会这两款软件也是可以坐在电脑前开始设计工作了,倘若能够精通二者之一并能创作优秀作品,你的身价也不会低。基础设计理论:平面构成、色彩构成、版式设计、图标设计、设计心理学、美术绘画、设计规范等,这些设计理论不一定要精通,至少要了解一下常用的基础知识,这样才能在设计工作中找到理论支撑,不然很难设计出一个基本能用的界面。
总之,会以上几款设计软件,还具备一些基本的设计理论,就可以入门UI设计了。

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进阶硬技能


进阶硬技能主要是学习更多的设计软件,以及拓展其他设计相关的知识,终能上升为全栈设计师这样综合性的设计人才。进阶设计软件:Axure、After Effects、Premiere、C4D、Blender、CorelDRAW 等
Axure 是一款传统的原型设计软件,功能比较强大,目前应该还有很多人在用,那目前国内用的多的原型设计软件还有蓝湖、即时设计、摹客、墨刀这些在线协作软件,既能做UI设计也能做原型设计,那其实之前提到的 Figma、Sketch 也是可以做原型设计的,那UI设计师对线框图和原型的绘制相当于设计之前的草图构思,这个是十分有必要的。After Effects 是一款强大的后期特效制作软件,应用到UI设计中其实是大材小用,不过我们确实是可以利用 AE 制作出一些实际动效应用到我们的 App 中,所以还是有必要学会这款软件的基本操作以及制作简单的动画。Premiere 是一款非线性视频编辑软件,上手难度并不大,那为什么UI设计师需要学习视频编辑软件,如果在以前还真不能明确告诉你答案,但是短视频发展火爆的今天,视频内容比文字内容更加吸引人,所以学会这个也是十分有必要的,比如制作设计作品视频,剪辑短视频放到自媒体平台,或者给公司制作产品宣传视频、年会视频等等。那除了 Premiere 这款剪辑软件,我们还可以选择其他一些轻量化的剪辑软件,如会声会影、剪映、爱剪辑等。C4D、Blender 是两款新兴的三维制作软件,二者各有优势,可能学 C4D 的人会多一点,那传统的三维制作软件还有 3ds Max 和 Maya,对于UI设计师来讲这些三维制作软件也是大材小用,不过随着硬件和软件技术的发展,网页以及手机 App 对 3d 支持的会越来越好,所以UI设计师为了跟随设计发展潮流,提升设计综合能力,还是很有必要去学习 C4D、Blender 这样的三维设计软件。CorelDRAW 是一款矢量图平面设计软件,发展历史也很长,是平面设计师必学软件,和 illustrator 比起来操作性相对差一点,但在排版上比 AI 好用,还有一个很明显的优点就是在设计大型文件的时候不会很卡。综合性能力:包括产品设计、用户体验、交互设计、前端开发技术、信息架构等,产品设计包含很多方面的知识,其中几个比较关键的比如业务分析、市场调研、用户研究、商业运营、数据分析,那这些方面也会影响UI设计师的决策,所以这些相关的产品设计思维能力也是有必要好好学习的。用户体验、交互设计相关的知识也是UI设计师必备的,那相关的理论有格式塔原理、尼尔森可用性原则、费茨定律、席克定律、7±2法则、一致性原则、黄金分割线、奥卡姆剃刀原理、2/8法则、用户体验五要素等,这些理论更多的是培养设计师的思维能力,但也不能完全照搬,要结合实际灵活应用,同时也要学会总结自己的设计理论。前端开发技术对于UI设计师来说,并不需要深入研究,只需要了解各个开发系统的前端UI实现原理,这样避免自己的设计无法实现或实现成本高,在开发工程师面前也能降低被动性。信息架构是产品基础架构、功能和层次结构的可视化表现,需要考虑每个页面设计元素的布局以及页面之间的交互流程,信息架构的目标是组织内容,使用户可以轻松快速地学习、适应和导航产品,并且降低使用难度。

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UI设计的原则

1
在UI设计中,需要遵循一些基本原则以确保设计的有效性和用户满意度
2
一致性‌:保持界面元素的一致性和连贯性,使用户能够轻松理解和使用界面。
3
对比‌:通过对比来区分不同的元素和层次,提高界面的可读性。
4
对齐‌:合理对齐界面元素,使界面看起来整洁有序。
5
视觉层次‌:通过大小、颜色、位置等方式创建视觉层次,引导用户的视线和注意力。空白留白‌:合理使用空白区域分隔元素和提供呼吸空间,使界面看起来更加舒适和易于阅读。

UI全路链设计的一次性原则

1.设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
2.元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
3.交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较**的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程

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