全链路UI设计是指设计师具备整个用户体验团队的能力,涵盖图标设计、网页设计、交互设计、动效设计等多项技能,涉及移动、PC、多媒体终端等各个领域。全链路UI设计师需要站在用户和运营的角度思考,优化用户体验,提供可实施的方案策略及设计执行
课程简介
UI设计的核心目标UI设计的核心目标是创造一个直观、易用且吸引人的用户界面,使用户能够轻松、愉快地使用产品。这包括通过精心设计的界面,提升用户体验和用户满意度。
UI设计的组成部分
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UI设计涵盖多个方面,包括:
视觉设计:界面的颜色搭配、字体选择、图标设计、布局排版等,旨在提升界面的美观度和一致性。
用户交互设计:通过合理安排按钮、输入框、导航等交互元素,使用户能够高效、无障碍地使用系统功能,提供良好的交互体验。易用性和用户体验:确保用户界面直观易懂,降低用户的学习成本,提高操作效率。响应式设计:确保在不同设备、屏幕尺寸上界面能够正常显示和操作,提供一致的用户体验。
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UI设计的原则
1
在UI设计中,需要遵循一些基本原则以确保设计的有效性和用户满意度
2
一致性:保持界面元素的一致性和连贯性,使用户能够轻松理解和使用界面。
3
对比:通过对比来区分不同的元素和层次,提高界面的可读性。
4
对齐:合理对齐界面元素,使界面看起来整洁有序。
5
视觉层次:通过大小、颜色、位置等方式创建视觉层次,引导用户的视线和注意力。空白留白:合理使用空白区域分隔元素和提供呼吸空间,使界面看起来更加舒适和易于阅读。
UI全路链设计的一次性原则
1.设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
2.元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
3.交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
UI全路链设计可用性原则
1.可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作
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2.可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果
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