UI/UE设计培训,课程的设置在网络上是完全可以复制的,但是并不代表课程都是专业的、科学的执行,可以知其然不一定知其所以然。对于培训研修的课程,系统的严谨性,针对性,专业实战性非常重要;美学是所有艺术设计的基础,是千帆扬设计师培训研修中心非常重视的课件模块之一,也仅是专业特点的一小部分。
课程特色
创新教学:启用将教学融合到项目制作中,创立了与国际接轨+项目老师+全职教师体系。
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授课模式:采用小班授课,且课程会细分每个学员的特长,并定制个人学习计划,以满足不同学员的个性化需求。
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教学体系:拥有一套完善、科学的教学体系,能够确保不同层次的学员快速听懂学会。
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实战教学:系统化技能培训+企业项目实训,且制作团队能够手把手带教,能够做到毕业即拥有真实项目经验
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课程内容
1
阶段
UE4软件安装;UE4引擎主要功能模块;UE4关卡编辑器布局方式;LevelDesign;动画蓝图主要功能;动画状态机原理;GameMode介绍;角色移动控制。
2
第二阶段
拾取武器介绍;开枪射击功能实现方式;子弹伤害计算方法;项目打包设置、打包发布;创建个C++项目;编译链接原理;C++中变量和基本类型介绍。
3
第三阶段
学习刷怪系统开发;类的继承在蓝图中的使用;学习HUD的使用;学习HUD&UMG优劣比较;学习常用的UI基本控件;深入学习代码控制UI值的方式;学习UI常用的布局控件与方法。
4
第四阶段
使用面向对象设计一个小游戏;游戏中需要带有读写本地配置文件功能;游戏需要带有商店功能,商品道具全部通过csv表格读取;劲量在控制台上制作出一款完整的游戏并且给予适当的颜色;美化和对控制台的优化。
UE设计是什么
交互设计是连接用户体验和用户界面的关键环节。它关注的是用户与产品之间的互动方式,包括导航流程、反馈机制和动态效果等。交互设计师需要设计出直观、高效且令人满意的交互方案,这通常涉及到创建交互原型和进行用户测试。他们可能会使用工具如Axure、InVision或Figma来模拟用户的操作流程,并根据用户的反馈进行迭代改进。
原型制作是设计过程中的重要组成部分,它可以帮助设计师和开发人员更清晰地理解产品的功能和结构。原型可以是低保真(如纸原型或线框图)也可以是高保真(接近**终产品的视觉和交互效果)。通过制作原型,设计师可以快速验证设计方案的有效性,并在实际开发之前发现潜在的问题。
用户测试是验证设计决策的重要步骤。通过观察真实用户使用产品的方式,设计师可以获得宝贵的反馈,从而优化设计。用户测试可以采用一对一访谈、小组讨论、A/B测试等多种形式。设计师需要学会如何提出有效的问题,如何分析用户的行为和反馈,并将这些洞察应用到设计迭代中。
UE 设计包括以下几个方面
用户研究:了解用户的需求、偏好、习惯和行为等,为产品设计提供基础。
信息架构:根据用户需求和产品定位设计产品的结构和内容。
交互设计:设计产品的交互形式,包括页面布局、功能按钮、操作流程等。
视觉设计:运用美学和艺术原则,通过色彩、排版、图标等来提高产品的美观度和用户体验。
用户测试和评估:了解用户的反馈和评价,不断改进和优化产品,提高用户的体验和满意度。
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