动画**早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。中国动画起源于20世纪20年代。1892年10月28日,埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,埃米尔·雷诺也因此被誉为“动画之父”。
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动画的定义和分类
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。动画可以分为二维动画和三维动画,二维动画通常以一秒24帧为标准以保证画面播放流畅,但现代科技的发展使得帧数可以不用达到这个标准。
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动画的应用领域
动画的应用领域非常广泛,包括儿童喜爱的卡通片、电影中的特效场景、广告、游戏等。动画不仅是一种艺术形式,更是一种文化现象,深受人们的喜爱。
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动画概况
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。**早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是**有确定诞生日期的一门艺术
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated
cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation"
一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
中国动画的特点
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中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。
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同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。
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动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。
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利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果
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在电影制作领域,时间和预算都是宝贵的资源,因此创作者在讲述故事时力求高效。这意味着每一个场景、每一个布置、每一幅画、每一帧都被精心设计,以**化地贡献于故事的整体氛围和情感的传达。
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角色的心理状态,不必完全依赖对话或旁白,就能通过视觉元素如面部表情、肢体语言乃至场景的色彩运用来深刻展现。动画作为视觉媒介,其力量在于无声之处亦能言。
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