两点透视适用于表现建筑物的转角等场景,有两个消失点,能更好地体现物体的立体感和空间感。例如,在制作一个城市街道场景时,街道两旁的建筑就可以用两点透视来呈现。 三点透视则用于表现高大的建筑物或者从特殊角度观察的物体,增加了垂直方向的消失点,能够体现物体的高大和深度,如仰视或俯视的摩天大楼。
设计理论与原则
设计流程与方法
从创意构思开始,包括收集灵感素材,如通过浏览建筑杂志、观看科幻电影、研究自然生物形态等方式获取创意灵感。
然后进行概念设计,用草图、简单的 3D 模型等方式初步呈现设计想法。例如,在设计一款新的电子产品时,先画出不同风格的外观草图,再将有潜力的设计方案制作成简单的 3D 模型进行进一步评估。
接着是详细设计阶段,完善模型细节、确定材质和纹理、设置光照等,进行渲染输出和展示。
空间与布局设计
在室内 3D 设计中,要考虑房间的功能分区,如客厅如何划分休息区、娱乐区等。合理安排家具的位置和尺寸,要考虑人体工程学,例如沙发的高度和深度要让人坐得舒适,茶几与沙发的距离要方便人们使用。
在产品 3D 设计方面,要考虑产品内部结构和外部造型的空间关系,如电子产品内部电路板的布局与外壳造型的配合,既要保证内部元件有足够的空间,又要使外部造型符合人体握持或放置的需求。
行业知识与应用
3D 设计师需要了解建筑结构知识,包括不同建筑结构体系(如框架结构、剪力墙结构等)的特点和适用范围。在室内设计方面,要熟悉各种装修风格(如欧式古典、现代简约、中式传统等)的特点和元素。
能够制作建筑外观和室内空间的 3D 效果图,用于建筑项目的展示和销售,或者室内装修的方案呈现。例如,为房地产开发商制作楼盘的外观和样板间的 3D 效果图,帮助客户直观地感受未来的建筑和室内空间。
了解产品的生产工艺,如注塑成型、压铸、3D 打印等工艺的特点和限制。在设计产品时,要考虑产品是否能够通过这些工艺进行高效生产。
制作产品的外观模型和功能演示模型,用于产品的研发和市场推广。例如,为一家电子产品公司制作新款手机的 3D 模型,用于展示手机的外观设计和新功能,帮助公司进行产品宣传和预销售。
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