一般来说,艺术家使用Maya进行视频游戏项目所需的技能与动画项目所需的技能相似,但主要区别在于,要尊重控制台和游戏电脑实时流畅运行视频游戏的能力,这是非常重要的。因此,游戏艺术家使用特殊技术来实现这一点,一旦你理解了这些技术的使用方法和原因,学习起来就不会很复杂。剩下的制作视频游戏工作将使用游戏引擎在后续阶段完成。
课程简介
无论是你自己制作动画,还是团队一起制作,这都需要相当长的时间和大量的工作,但如果你有必要的技能或与你的团队合作默契,那并不一定很难。你看到的动画并不只是局限于角色的动画,因为制作动画涉及到多个阶段,无论我们是在为动画电影、短片还是游戏过场动画创建一个角色。首先是建模,这包括为环境和角色创建道具。要做到这一点,我们需要能够进行雕刻、UV贴图和纹理贴图。然后是动画,这需要一个叫做“绑定”的过程,由绑定师创建骨骼或一组控件来绑定到模型,有时候动画师自己也会进行绑定。
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我们还需要知道如何打光、创建特效、处理摄像机和渲染整个场景,然后整合在一起。当然,这是对动画流程的一个简化,但这能让你对动画领域有一个基本的了解。虽然有时需要脚本或编程来完成特定的事情,但这意味着如果你保持学习和成长,你完全有可能成为一名优秀的动画艺术家,并创作出令人惊叹的作品。
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什么是动画
Maya影视动画的3D课程学习内容
工程目录的设置和创建;存盘和打开模型文件;选择和复制;标准几何体的创建和修改;多边形建模常用命令;surfaces建模常用技法;机械类布线及制作 通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧
本周学习完毕后,能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形准确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。
模型UV;材质编辑器和节点网络;photshop绘制贴图;玻璃、金属、塑料常见材质的制作;灯光基本参数;经典三点照明和全局光;摄像机镜头和参数;渲染窗口应用
掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用
本周学习完毕后,能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染
动画关键帧原理;动画关键帧的移动、删除、拉伸;动画曲线编辑器;动画规律;循环动画;路径动画 通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物行走动画要领
本周学习完毕以后,动画达到入门水平,即能初步了解动画规律,动画关键帧的原理
关节的创建;约束与父子关系;角色的骨骼添加;IK创建;角色基础绑定
完成角色绑定,了解其绑定原理
本周学习完毕以后,绑定达到及格水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定
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