2D+3D图像处理结合了二维图像处理的直观性和三维图像处理的深度感与空间感,为图像分析、建模和可视化提供了更丰富的手段。例如,在医学影像分析中,可以利用二维图像处理技术提取图像特征,再结合三维图像处理技术进行三维重建和可视化分析;在虚拟现实应用中,可以通过二维图像捕捉现实场景信息,再利用三维图像处理技术构建逼真的虚拟环境。
课程特色
项目案例
提供多个实际项目的案例,且学员将在老师的带领下完成实践。
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专业讲师
配备专业的讲师,对学员的项目进行指导和点评,并及时解决学员问题
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理论+实践
采用理论讲解与实操相结合的方式,能够让学员在学中做,在做中学。
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学习氛围
采用互动式教学,鼓励学员之间互相交流、分享经验,形成良好的学习氛围。
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3D发展前景分析
技术进步
随着技术的不断进步,3dMax软件的功能和性能也在不断提升,这使得3dMax在更多领域得到应用,同时也满足了用户对更高质量三维模型的需求。
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数字化转型:
当前,各行各业都在进行数字化转型,在这一过程中,三维设计成为了一个重要的环节,因此,对3dMax等三维建模软件的需求也在不断增加。
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课程大纲
基础教学
次世代场景制作含义;软件界面基本操作;讲解建模并制作模型;软件学习;学习高模的制作方法。
游戏3D美术理论知识点
Xnormal烘焙ID;AO贴图;贴图基础知识;PS绘制diff和spec贴图并赋予材质;角色标准化制作流程;ZB高模雕刻细节;低模制作;Max拓扑方法;SP软件介绍;SP贴图绘制;添加线脚细节。
3D游戏美术初级阶段
偏卡通角色制作;dynamesh造型法;卡通褶皱雕刻基本方法;倒角;破损的雕刻方法;利用polypaint上ID色。
定制学习计划
中国风角色制作;中模布线原则;唯美造型法;max中symetry使用要点;材质球辅助造型的方法;max结合ZB调整大型;国风褶皱雕刻要领;花纹高模制作方法。
进阶角色场景设计
裸模生成器;MD软件介绍MD布料解算入门;中模布料解算;ZBZremesh使用说明;ZB雕刻写实褶皱的方法。
技能进阶
学习使用MAX烘培法线;使用ZB/MAYA制作个人作品;烘培法线贴图/分UV;连接材质/高显;雕刻场景高模。
项目实训
毕业作品修改与完善;公司测试与面试;就业指导;制作简历;开始实战公司测试。
课程简介
课程亮点
1、试学服务:提供10大专业方向、60门课程不收费试学机会,且所有课程不满意均可退费。
2、授课模式:采用小班授课,且班级均由20人组成,能确保每个学员面对面指导,高规格教学,不虚此行。
3、授课师资:授课老师实战与教学经验丰富,能够为学员提供高质量的教学指导。
4、定制教学:细分每个学员的特长,并定制个人的学习计划,且每个人的学习规划路线皆不相同。
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适合人群
1、对游戏美术感兴趣,并希望在这一领域找到工作的待业者;在校大学生或应届毕业生;希望从其他行业转行到游戏美术领域的人群。
2、已经在游戏行业工作,但希望进一步提升自己的3D美术技能,以应对更高层次的工作挑战或获得更好的职业发展机会的人群。
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