动画设计培训综合班,针对有效果图基础的人士,通过对建筑动画的学习,能达到完整的掌握建筑动画制作规范流程和能制作商业要求的建筑动画制作水平。
Maya影视动画的3D课程学习内容
工程目录的设置和创建;存盘和打开模型文件;选择和复制;标准几何体的创建和修改;多边形建模常用命令;surfaces建模常用技法;机械类布线及制作 通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧
本周学习完毕后,能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形准确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。
模型UV;材质编辑器和节点网络;photshop绘制贴图;玻璃、金属、塑料常见材质的制作;灯光基本参数;经典三点照明和全局光;摄像机镜头和参数;渲染窗口应用
掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用
本周学习完毕后,能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染
动画关键帧原理;动画关键帧的移动、删除、拉伸;动画曲线编辑器;动画规律;循环动画;路径动画 通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物行走动画要领
本周学习完毕以后,动画达到入门水平,即能初步了解动画规律,动画关键帧的原理
关节的创建;约束与父子关系;角色的骨骼添加;IK创建;角色基础绑定
完成角色绑定,了解其绑定原理
本周学习完毕以后,绑定达到及格水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定
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