由于网络技术的不断发展和用户设备的多样性,网页的显示效果会因浏览器和设备的不同而有所差异。设计师无法完全控制用户在终端上的体验,这要求设计具有高度的适应性和兼容性
培训内容
UE 设计包括以下几个方面
用户研究:了解用户的需求、偏好、习惯和行为等,为产品设计提供基础。
信息架构:根据用户需求和产品定位设计产品的结构和内容。
交互设计:设计产品的交互形式,包括页面布局、功能按钮、操作流程等。
视觉设计:运用美学和艺术原则,通过色彩、排版、图标等来提高产品的美观度和用户体验。
用户测试和评估:了解用户的反馈和评价,不断改进和优化产品,提高用户的体验和满意度。
UE设计的特征
UE开发框架及特点
1. 模块化设计:UE4的框架采用模块化设计,允许开发者根据项目需求选择使用不同的组件。
2. 核心组件:包括基础引擎、编辑器、运行时等。基础引擎提供核心功能库、渲染器、物理引擎、音频引擎等;编辑器提供可视化界面,用于创建和编辑游戏内容;运行时负责执行游戏逻辑。3. 场景构建:UE4支持高度自由的场景搭建,提供各种工具和资源,如灯光、模型、贴图等,进行场景设计和布置。4. 物理引擎:内置强大的物理引擎,支持刚体、柔体、流体等多种物理模拟,创建真实的物理效果。5. 动画系统:提供流畅的动画效果创建工具,包括骨骼动画、面部表情捕捉等,通过动画编辑器轻松创建和调整动画序列。
6. 网络同步:支持高效的网络同步功能,确保游戏的实时性和一致性,适合开发实时多人游戏。7. 跨平台开发:支持多平台开发,可以在Windows、Mac OS X、iOS、Android等多个平台上开发和发布游戏。8. C++编程支持:UE4中可以使用C++进行编程,同时提供了蓝图视觉脚本系统,允许设计师通过可视化的方式进行游戏逻辑的构建。9. GamePlay框架:包括Game Mode、Game State、Default Pawn、Player Controller、Player State和HUD等抽象角色,这些角色在游戏中扮演不同的身份,从事不同的工作任务。10. 编辑器功能:UnrealEd提供了“所见即所得”的内容创建工具,支持游戏对象的可视化放置与编辑,以及数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象。
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