少儿编程教育与成人编程教育是不同的,是针对3到18岁的青少儿通过寓教于乐的方式来学习编程语言,基于可视化图形编程工具和基础编程语言构建在线编程学习平台和开源硬件平台,让孩子通过可视化图形编程、代码编程和机器人编程培养动手能力,逻辑思维能力,计算能力等,学习编程来串联各个学科。
学习少儿编程提升学习能力及成绩
少儿编程学习内容包含数学、英语、语文、物理、科学等多学科知识,需要孩子不断积累新的知识点,才能够支撑编程学习。绝大部分知识点都是来自于日常学科学习,所以家长不用担心孩子学习压力大,有助于孩子加深学习印象,更好地进行学习,帮助孩子提升学习能力及成绩,逐步获得成功。
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少儿编程学习是不断积累的过程,孩子在学习过程中又将日常学习学科知识再次复习,加深学习印象,有利于孩子提升学习成绩,获得进一步的优势。
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少儿编程激发孩子的参与感与主动性
少儿编程的学习过程,是孩子主动参与的过程,少儿编程课多是主题式教学
不论是多大的孩子,课程的教学方式都不会是罗列几个知识点,然后直接去学习知识概念,而是会给到一个主题,比如设计一个游戏,或解一个谜题,让孩子们解决任务的过程中,学习相关知识,了解概念。
这个过程中,孩子们需要全程参与才能跟上并完成任务,而且往往这种主题式的教学模式能让孩子更加感兴趣,更为主动。
图形化编程通常涉及多媒体处理
包括图像、声音和动画等。在这一过程中,学习者可以通过拖动不同的媒体块来实现丰富多彩的效果。例如,使用声音块可以添加背景音乐或音效,使用动画块可以让角色移动或变化。
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多媒体处理不仅让编程过程更加有趣,还能激发学习者的创造力,让他们在实践中体验编程的乐趣。
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scratch的主界面构成
舞台(Stage):舞台是一个可视化的画布,用于呈现项目的交互效果。用户可以在舞台上放置背景图片、添加音效、展示动画等。舞台区域位于窗口的中央,通常具有虚线边框。
角色(Sprites):角色是舞台上的图形对象,通常是动态的角色或物体。用户可以为项目创建多个角色,每个角色都可以设置独特的外观、动作和行为。用户可以在角色面板上选择不同的角色,并进行编辑和自定义。
代码区域(Code Area):代码区域是用户编写和组织代码的地方。用户可以通过拖放积木块来构建程序逻辑。代码区域位于舞台下方,允许用户将不同类型的积木块组合在一起,以创建各种功能和交互效果。
积木库(Blocks Palette):积木库是Scratch提供的编程积木块的集合,用于构建程序的指令和操作。用户可以在积木库中浏览不同的类别,如运动、外观、声音等,以查找并拖放所需的积木块到代码区域中。
此外,Scratch的主界面还包括一些其他功能和工具,比如右侧的舞台设置面板(Stage Monitor),用于显示和控制项目的属性;顶部的菜单栏,提供项目的保存、导入导出等功能;以及底部的跑步按钮,用于启动和停止项目的运行。
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