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西安小码王少儿编程教育
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西安长安区少儿编程scratch培训班

西安长安区少儿编程scratch培训班
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2024-08-23
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Scratch 考试不同等级的重难点
 

Scratch 图形化编程等级考试中,不同等级有着不同的重难点。1 级考试重点在于熟悉编程软件的基本操作,如背景切换、角色导入等;2 级则更注重一般逻辑推理、总结归纳以及综合不同模块解决问题的能力,比如多角色的设置和协调;3 级强调综合操作能力和深度综合应用,对逻辑推理能力的考核难度更高,例如变量、循环与选择的嵌套等复杂编程结构的运用。


Scratch 学习对学生能力的要求

学习 Scratch 对学生的能力有多方面的要求。首先是计算思维能力,学生要建立算法、逻辑、循环和条件语句等基本概念,这有助于他们未来解决复杂的问题。例如,在设计一个自动售货机程序时,需要运用条件判断来确定商品的选择和价格计算。其次是创造性思维能力,Scratch 提供了无限的创作空间,学生要能发挥想象力创造出独特的故事、游戏和动画。

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比如设计一个富有创意的冒险游戏,需要构思独特的场景和角色。再者是问题解决能力,在编程过程中会遇到各种问题,学生要通过不断尝试、调试和优化来解决。比如程序运行出现错误,需要仔细检查代码并找出问题所在。同时,学生还需要具备良好的信息处理和交流能力,能够选择、创造、管理多种格式的媒体,并清晰地表达自己的创作意图。

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学习少儿编程 Scratch 有哪些难点重点


在脚本选项卡方面,涵盖运动、事件、外观、控制、声音、侦测、画笔、运算、数据、更多积木等多个部分。运动方面,需理解角色的各种移动和旋转方式;事件方面,要明确诸如点击开始、按键操作、角色被点击等各种事件的触发条件;控制方面,对角色运动过程的精准控制,如等待、重复执行、条件判断等操作具有一定难度;运算方面,涉及算术、关系和逻辑等多种运算,尤其是控制和运算的综合应用是难点。
在 Scratch 的实际应用中,例如制作黄金矿工等复杂项目时,难点在于分析题目、找到解题思路,像如何产生多个不同大小的黄金、如何实现多个钻石和石头的生成、如何设置每个克隆体的随机位置、如何规划钩子的移动轨迹以及如何实现钩子抓取等。

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在考试考点方面,不同等级有不同的重难点。例如,1 至 6 级考点中,1 级要熟悉 “音乐” 类模块,理解顺序结构,学习角色方向和复制代码等;2 级要学习相对运动和平面直角坐标系;3 级要掌握 “图章” 模块和侦测计算机麦克风声音大小等;4 级要认识多段程序同时执行和停止运行程序的方式等;5 级要了解位图和矢量图的区别,熟练编辑造型等;6 级要求能够独立完成自主创作。

此外,Scratch 的学习还要求学生具备良好的逻辑思维能力和解决问题的能力,能够将创意转化为实际的程序,并且在项目式学习中做好自我分析、目标设定、遵循科学流程、进行版本更新与迭代以及作品分享等工作。

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为什么少儿编程**小码王

scratch考级一共几级




Scratch考级一共分为六级,从一级到六级难度逐渐递增。首先,一级考试主要考察学生对Scratch软件的基本认识和基本操作,要求能够完成一些简单的作品。这一级主要是帮助学生建立编程的基础概念和兴趣。



接下来,二级考试要求学生掌握更为复杂的编程技巧,如使用条件语句和循环结构来控制程序流程,以及使用变量来存储和操作数据。通过这一级的考试,学生应该能够独立完成一些包含分支语句和循环语句的综合案例。



到了三级考试,学生的编程技能将被进一步挑战。他们不仅需要掌握随机数、变量、广播、克隆等更高级的知识,还需要展示对这些知识的深度综合应用能力。此外,三级考试还会对学生的逻辑推理能力进行更高难度的考查。



四级考试要求学生能够完成更为复杂的编程任务,如制作互动故事和游戏。在这一级,学生需要掌握更为复杂的编程技巧和团队合作能力,以完成更具挑战性的任务。



五级考试的内容更加高级,涉及制作科学模拟和人工智能等任务。学生需要掌握更为复杂的编程技巧和数学知识,以应对这一级的挑战。



**后,六级考试是Scratch考级的**别,要求学生能够完成**的编程任务,如制作大型游戏和软件。通过这一级考试的学生应该具备非常强的编程能力和创新思维。

Scratch 怎样培养孩子分解问题的能力

Scratch 能够有效培养孩子分解问题的能力。例如,当孩子想要制作一个复杂的游戏时,他们需要将这个大目标分解成一个个小的可操作的步骤。首先,明确游戏的主题和规则比如是冒险游戏还是益智游戏

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然后,将游戏中的元素,如角色、场景、道具等分别进行规划。对于角色,要考虑其动作、行为;对于场景,要设计不同的关卡和背景;对于道具,要确定其功能和获取方式。

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通过这样逐步分解,孩子能够更清晰地理解问题,找到解决问题的路径。比如在一个射击游戏中,孩子可以先分解出创建角色、设定射击动作、计算得分等小任务,然后逐个完成,**终实现整个游戏的制作

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