在Scratch中,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,孩子在学习过程中,不需要敲代码,也可以不认识英文单词,直接用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以编写自己的故事书、动画片或者小游戏。
Scratch的特点
Scratch很像游戏,但专业的角度上我们把它解释为是一款可以制作游戏、动画、工具的编程语言,孩子可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。通过类似搭积木的方式就能轻松完成编程。避开了复杂的语法,却完美的保留了编程思维。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,并且产生做程序的欲望。
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与代码编程语言相比,孩子使用的编程界面是积木式的,没有各种符号和语法,有的仅仅是乐高积木一样的凸槽插入凹槽。所以通过Scratch图形化,可以孩子对编程的乐趣更加高涨,因其性质就是所编即所得,在变成的同时就能够看到编程输出的效果。
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scratch的主界面构成
舞台(Stage):舞台是一个可视化的画布,用于呈现项目的交互效果。用户可以在舞台上放置背景图片、添加音效、展示动画等。舞台区域位于窗口的中央,通常具有虚线边框。
角色(Sprites):角色是舞台上的图形对象,通常是动态的角色或物体。用户可以为项目创建多个角色,每个角色都可以设置独特的外观、动作和行为。用户可以在角色面板上选择不同的角色,并进行编辑和自定义。
代码区域(Code Area):代码区域是用户编写和组织代码的地方。用户可以通过拖放积木块来构建程序逻辑。代码区域位于舞台下方,允许用户将不同类型的积木块组合在一起,以创建各种功能和交互效果。
积木库(Blocks Palette):积木库是Scratch提供的编程积木块的集合,用于构建程序的指令和操作。用户可以在积木库中浏览不同的类别,如运动、外观、声音等,以查找并拖放所需的积木块到代码区域中。
此外,Scratch的主界面还包括一些其他功能和工具,比如右侧的舞台设置面板(Stage Monitor),用于显示和控制项目的属性;顶部的菜单栏,提供项目的保存、导入导出等功能;以及底部的跑步按钮,用于启动和停止项目的运行。
Scratch看起来很像是做游戏?Scratch远不止于设计游戏,而是一种可以制作游戏、动画、各类工具的编程语言。一旦掌握了Scratch,孩子们就能自由自在地挥洒它们无限的创意,享受创造的乐趣。Scratch由麻省理工学院媒体实验室开发出来至今,有超过8000万的孩子在学习Scratch。在中小学的教育中通过Scratch,扩展了语文,数学,外语,音乐,体育,科学的教学深度。立即预约课程
Scratch是一种全新的程序设计语言
你可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,然后还可以把你的作品分享给所有人。MIT(麻省理工学院)媒体实验室的博士生凯伦.布雷南,是Scratch项目的负责人,他说,“我们的目的不是要创办电脑程序编写大军,而是帮助电脑使用者表达自己。这种电脑编程语言的目的,是帮助孩子发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作。”
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与其让孩子玩游戏;不如让孩子做编程。
Scratch适合6岁以上小朋友学习和使用。同时是非常合适作为孩子编程启蒙学习的编程工具。
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