Unity是实时3D互动内容创作和运营平台;包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实;Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备
实战教学课程,学习效率高
大厂技术协同
引入企业新技术知识点;网游+性能优化体系补充;手游开发全过程学习
热门领域覆盖
满足市场热门领域技术需求;游戏框架编写;热更新解决方案;图形学Shader开发
咨询课程
课程内容丰富
加入手游真机调试与发布;20+项技术优化更新;10+套企业级手游项目;Unity升级为使用率高版本
真实项目融合
前期添加更新实战项目;强化手游领域的项目;更新图形学可视化工具;新增企业网络游戏开发课程
咨询课程
为学员提供企业VR技术
融入VR设备
融入VR设备适配技术;原厂引进pico不同型号VR设备,用于教学的应用与软件调试
引进VR设备
引进VR设备教学;增加pico设备的硬件配置课程,软硬件结合,学习效果更佳
开发VR项目
开发VR游戏项目;开发与pico设备配套VR游戏,真机体验测试才是项目实训标配
游戏开发对象
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对游戏开发/VR开发感兴趣的人,小白但是想转行拿高薪的人;
Unity 的架构设计理念可以总结为以下几点
组件化:Unity 的设计理念强调组件化的概念,游戏对象是由一个或多个组件构成的。这种设计理念可以帮助开发者更好地组织代码,并且提高代码的重用性和可扩展性
数据驱动:Unity 的设计理念也强调数据驱动的概念,游戏中的数据应该独立于游戏对象和场景,开发者可以通过数据来配置游戏对象的行为和属性。这种设计理念可以使游戏更易于修改和扩展。
面向对象:Unity 的设计理念也是面向对象的,开发者可以通过继承和多态等面向对象的特性来实现游戏逻辑。这种设计理念可以使代码更具有可读性和可维护性。
异步处理:Unity 的设计理念强调异步处理的概念,例如异步加载资源和协程等。这种设计理念可以提高游戏的性能和响应性。
可扩展性:Unity 的设计理念强调可扩展性的概念,开发者可以通过插件、扩展和自定义编辑器等方式来扩展 Unity 的功能和特性。这种设计理念可以使 Unity 更具有灵活性和适应性。
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