课程简介
想要入职游戏开发工程师岗位,需要你精通C/C++或Java语言,熟悉各种算法和数据结构,熟悉TCP/IP通讯技术,熟悉多线程编程等。还有具备MAYA、3DMAX等3D建模专业技能,以及PS等相关手绘专业技能,能熟练使用各种工具来表达设计思想。
游戏动作**课程内容
U3D基础
本阶段学习游戏**常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏**师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏**制作流程,让学员掌握游戏**基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击**的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。
五行色—技能进阶
本阶段针对技能部分学习战士法师牧师等技能的设计技巧和具体案例。其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流**风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型**案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。
毕业设计
模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。(其中包括;写实风格现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。
动画基础及机械动画学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,通过一些简单的场景元素动画和机械运动,传授骨骼搭建和动画设计的思路,掌握如何通过骨骼和虚拟体来控制模型,引导学生做出有自己想法的动画。
人形生物动画
学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏动作,学会用POSE
TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。
其他生物动画
学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。
游戏开发工程师岗位要求
专业技能
1、精通C/C++或Java语言,熟悉各种算法和数据结构,熟悉TCP/IP通讯技术,熟悉多线程编程等。
2、具备MAYA、3DMAX等3D建模专业技能,以及PS等相关手绘专业技能,能熟练使用各种工具来表达设计思想。
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通用技能
1、具备较好的审美能力和判断能力;
2、具备较好的沟通能力、理解和表达能力,需要一定的想象力、创作力,较强的执行力;
3、热爱游戏开发,对游戏产业充满热情,有高度的责任心,吃苦耐劳,能承受较大的工作压力;
4、具有较强的学习能力、解决问题能力、创新能力和逻辑思维能力,具备团队合作精神、团队协调能力和沟通技巧;
5、英文阅读技能。
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课程优势
1
引导性思维
教师于教学中扮演着设计者和激励者角色
2
鼓励学生积极参与讨论。
进式课程各个软件逐一-突破,综合使用由浅入深的完成案例制作,提升实际制作能力。
3
案例式授课
通过多种不同案例的讲解,对后期形成完整的知识储备。
4
商业化项目
结合商业案例分析全面掌握制作流程和技术方法培养专业人才。.
5
超强导师阵容带队,高端项目实战演练
企业大牛担任讲师,实战教学经验丰富,深度讲解知识盲点,参与制作多部口碑作品,为你的**职业生涯保驾护航。
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