课程简介
在当今游戏美术设计领域中,常用的三维制作软件主要为3 ds Maxi和Maya。欧美和日本的三维游戏制作中通常使用Mya软件,而国内大多数游戏制作公司主要使用3 ds Max作为三维制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。
游戏动作**课程内容
U3D基础
本阶段学习游戏**常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏**师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏**制作流程,让学员掌握游戏**基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击**的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。
五行色—技能进阶
本阶段针对技能部分学习战士法师牧师等技能的设计技巧和具体案例。其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流**风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型**案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。
毕业设计
模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。(其中包括;写实风格现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。
动画基础及机械动画学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,通过一些简单的场景元素动画和机械运动,传授骨骼搭建和动画设计的思路,掌握如何通过骨骼和虚拟体来控制模型,引导学生做出有自己想法的动画。
人形生物动画
学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏动作,学会用POSE
TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。
其他生物动画
学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。
详细介绍
游戏美术设计的常用软件
在当今游戏美术设计领域中,常用的三维制作软件主要为3 ds
Maxi和Maya。欧美和日本的三维游戏制作中通常使用Mya软件,而国内大多数游戏制作公司主要使用3 ds
Max作为三维制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。虽然这两款软件同为Autodesk公司旗下的产品,但在使用上还是有着很大的不同。
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游戏美术师的职业素质
游戏美术设计说到底仍然属于美术学的范畴,所以作为一名游戏美术设计师来说接受基本的美术学习和培训是入门的基础,这包括美术结构素描和色彩。对于游戏角色设计师来说,还需要掌握生物结构和解剖学的知识,而游戏场景设计师需要学习相关的建筑和历史学,另外,三维美术设计师还需要熟练掌握“三维世界”的各种理论和知识内容。
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游戏美术设计怎么入门
**个阶段是基础薄弱的新人状态,作为一个没有掌握任何软件和制作技术的新人来说,对游戏行业的热爱以及对制作的热情就是入门的**好基础,每个游戏美术设计师都是从这一阶段开始起步的。而接下来为了快速入门,就必须要学习和掌握基本的软件知识和操作技巧,这是新人入门的**个学习阶段。
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