杭州拱墅区U3D培训班
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台;包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实;Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备
在达内 你能学到什么
掌握理论知识
帮助学员掌握相关理论知识,通过实战训练能独立完成游戏设计工作。
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掌握制作方法
能结合Unity3D掌握游戏的制作方法,并且具备开发网络游戏的基础。
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结合市场,定制课程大纲
VR模型制作
虚拟现实基础知识、 3dmax基本操作、 3dmax材质基础、3dmax常用修改器、 Polygon多边形建模、 3dmax相机、灯光、 简单关键帧动画、 AutoCAD基础、 Photoshop基础、Photoshop绘制贴图
Unity编译器基础操作与实操
Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、粒子系统 C#语言基础及在unity3d中的应用、Unity3D中的输入与输出 GUI图形界面系统、塔防类游戏实例制作 Unity3D中shander内置着色器、利用级shander制作效果、unity3d中输入与控制系统 物理、动画、粒子系统和C#进阶学习、制作虚拟展示和跑酷类游戏实例 Android、IOS平台移植
项目实践 《AR恐龙世界》
AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项、AR识别卡片显示模型、如何处理识别卡脱卡处理 点击物体播放动画、增强现实下UI如何实现截屏并保存文件怎么处理
HTC VIVE介绍及讲解
学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果、HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动、HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用、HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用、HTC VIVE手柄震动控制、HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果、HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框
项目实践 《VR虚拟地产》
学习VR样板间制作需要注意的美术要求、学习美术灯光烘培以及导出处理、学习VR样板间比例关系处理、学习在样板间中怎么移动查看细节、学习处理样板间开关灯处理、以换地毯为例学习样板间如何更换物品、学习样板间开关电视,处理视频播放
项目实践 《The Earth HTC 课件制作》
学习物体移动旋转处理、学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择、学习Unity中怎么制作简单的模型动画、学习如何用手柄控制模型动画播放、学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互、学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度、学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互
常见问题
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天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
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DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
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Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
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脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
unity3d如何学习
第 一步
首先了解unity3d的菜单,视图界面。 这些是基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步
理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步
学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步
学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
第五步
学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步
进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
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