杭州上城区VR次时代培训班
提及VR应用水平,那也就必须拿出VR游戏的标杆大作《Half-Life:Alyx》,它基本代表了现在VR应用开发的水平,也几乎囊括了应用开发的所有可能性。
vr的发展前景怎么样?
一
VR在发展的过程中由于受到4G网络速度的局限,因此VR在渲染大型场景的时候,能够带来的效果十分有限,这也导致了很多体验者对于VR“失望”了。然后再加上由于4G网络下,我们人体的动作和VR反馈到我们的过程中是有一定的延迟性,这也导致了一些人在体验VR的时候会有一种眩晕感,而这种眩晕感也会导致一部分人群虽然对于VR有所兴趣,却也无法享受VR。
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二
但是在5G时代,受益于5G超快的网速,VR存在的眩晕感能够有效的被缓解甚至是被消除。同时大型的VR场景也能够在云端实现渲染,在这种情况下,VR场景就能够在我们面前很好的展现出来。在这种情况下,VR甚至能够逐渐实现真正意义上的虚拟现实。综合来说,VR的发展前景还是十分不错的,在未来也会有一个更好的发展趋势。就目前而言,VR的发展前景还是不错的。
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现在的VR发展到什么水平了?
一.次世代的画面水平
刚进入这部作品,我们获得观感就远非一般VR游戏可以比拟,带有蒸汽朋克未来科幻的场景极其生动的呈现在我们的眼前,我们明白这就是世界的VR画面水平了。现在的VR已经开始更广泛的使用次世代PBR流程下的资产,打造真实的画面效果。聘用的场景美术、灯光师,用匠心对场景的每一个细节进行调校。
二.跨时代的交互水平
初入这部作品,我们的手柄可以控制我们虚拟世界中的手,不同与其它VR应用,这款VR游戏中,这双手能完成的事情着实有点让人震惊。操纵枪械,拿举物品,开关门阀等操作,与真实的操作逻辑几乎一致。例如:枪械操纵需要先找到子弹,退出空弹夹,安装弹夹,再上膛才能使用,所有操作都需要使用手柄使用真实的操作逻辑完成,而不是大部分游戏一键实现。其中交互带来的感受是不言而喻的。V社强大的地方在于目之所及几乎都可以交互,充满了无数的交互细节。手撞墙壁会自己变成手掌紧贴墙壁,拿取所有物品都会有合适正确的手势,为了解决翻找的繁琐问题创新性设计了反重力手套......正是这些细节的考量,才达到了现阶段VR的交互水平。
三.的编配调度水平
ALYX的强大之处不仅在于体验的细腻,更在于这部作品的完整的体验。在这样的新兴形式下如何将体验穿插在故事中,如何把巧思分布在这个世界中,如何引导用户的关注等问题,极其考验开发组的编配与调度能力。V社很完美的完成了这个任务,体验循序渐进,序幕之后用一个宏大的场景吸引用户,在一个小小的阳台,通过简单的交互引导,带用户上手了应用;在短暂跑图后引出反重力手套和枪械,这些安排十分自然的嵌在了故事中。随着猎头蟹丧尸等怪物登场后,游戏开始阴间惊悚,在实践中玩家学会了战斗与解密。在经历过惊悚阴间后,战斗又变的非常激烈,我们的视野范围也从狭小幽闭的空间变成了宏大的科幻城市。激战结束通过玄妙颠倒的空间体验揭露真相实现通关。
对于VR行业充满期待
一
一位接近VR行业的人士觉得该行动计划主要将会为VR行业提供一个指引方向,加强资源整合能力,从而提振行业的信心。“从顶层上给出一定目标和方向的指引,具体如何执行还需要看各地政府的方案,以及财政情况。”他说道。
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二
同时,行业内也有不少玩家非常关心该行动计划将会给自己带来新的机遇。“近眼显示是在关键技术中处于位,这也说明了显示技术的重要性。”至少三位参与VR显示技术研发的人员说道。
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三
国内消费级AR眼镜厂商Nreal则认为,此次行动计划的发布,体现了层面对发展该行业的决心,市场和业内也有了更强的信心。“伴随着市场规模的提升和政策的导向,更多的人才将往这个方向聚集,包括吸引Meta、苹果等国际科技公司的技术人才回国,进而推动行业大踏步前进,快速形成产业集群,带来规模化效应。”其发言人说道。
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四
整体看来,新的行动计划从一定程度上促进了VR行业的信心,也促进更多的供应链玩家参与其中。每一个新兴技术的发展进程都是缓慢的,在新技术的前进中,我们应该对产业拥有更高的包容度以及更久的耐心。只要厂商们不断潜心研发,攻克难关,终会迎来产业爆发的。
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紧跟政策新动向,玩家需把握入局节奏
在行动规划中,VR行业将在2026年拥有2000万台的终端产品累计出货量,以及累计3500亿的市场规模。VR行业的潜在市场空间,或许将会成为下一代计算平台市场中关键的一部分。
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随着工信部推出虚拟现实行业行动计划逐步推进,包括各地级市政府也将陆续推出VR行业行动方案。这些规划会指明行业转型的方向,但同时仍需要地方、企业自己来把握入局的时间和行业发展的节奏
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