Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
答:可以使用AssetBundle。
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
unity3d如何学习
首先了解unity3d的菜单,视图界面。 这些是基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
Unity3d/VR—多方位、多层次、宽领域
U3D正在飞速崛起
2015年,Unity在全球范围内有122亿次下载,现已成为开发者们的舞台。据统计:国内53.1的人使用Unity3D进行游戏开发,有80的手机游戏是用Unity3D开发的。
2016年,公认的“VR元年”。以Unity3D为基石的VR行业在这一年中迎来了爆发期,业界巨头纷纷加入VR战局。
继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)被认为是下一个重大通用计算平台。数据显示,未来5年AR市场规模将达到1200亿美元,VR则为近800亿美元。尤其是10年内,仅移动VR用户就有10亿人。VR、AR结合的MR应用领域更是广泛,目前也已站上风口。
工信部电子技术标准化研究院(CESI)发布《虚拟现实产业发展白皮书》并提出相关政策,呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。
根据《中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大之一。重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐(游戏)、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。
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